在 Mac OS X 中在全屏和窗口之间切换
我正在开发一个使用 OpenGL 和 SDL 的项目。用户可以选择使用全屏或窗口模式进行显示。 我使用 SDL_SetVideoMode 设置窗口,但此解决方案破坏了原始 S…
Mac OSX 全屏应用程序问题
我的应用程序使用 SDL 库。 为了进入全屏模式,我使用 SDL_SetVideoMode 和适当的标志 - SDL_FULLSCREEN。 问题: 当应用程序处于全屏模式时,我无法…
从 std::istream 读取 SDL_RWops
我很惊讶谷歌没有找到解决方案。我正在寻找一种允许 SDL_RWops 与 std::istream 一起使用的解决方案。 SDL_RWops 是在 SDL 中读取/写入数据的替代机制…
Apple 是否批准了 Appstore 上任何基于 SDL 的 iPhone 应用程序?
我希望将我自己的现有游戏从 Linux 上的 SDL 1.2 移植到 iPhone 上的 SDL 1.3。虽然我很高兴 SDL 1.3 提供了我想要的功能,但我不知道这是否会损害我…
编译 cal3d 演示“cally” (带有骨骼动画的 3D 模型库)
我认为这是一个关于automake的问题。 http://home.gna.org/cal3d/ 我正在努力处理 cally 演示Cal3D。 我遇到的第一个问题是 Cal3D 代码库缺失 #includ…
尝试安装 cabal 包 sdl-mpeg 找不到包含文件 smpeg.h
运行“cabal install sdl-mpeg” $ ls -l /usr/include/smpeg/smpeg.h -rw-r--r-- 1 root root 7503 2008-11-05 18:07 /usr/include/smpeg/smpeg.h $ …
为什么 valgrind 说基本 SDL 程序正在泄漏内存?
这是 SDL 程序: #include int main(int argc, char** argv){ SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL…
C++/SDL 'void*'不是点到对象类型
我是 C++ 新手,我正在尝试使用 C++ 和 SDL 进行一些测试,在 SDL 中我们有一个函数: SDL_TimerID SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_NewTimerCallb…
SDL 与 Code::Blocks 和 Visual Studio 2008 VC++编译器
我在 Google 上查找了有关使用它设置 SDL 的教程。问题是,所有使用 Code::Blocks 链接到 SDL 的教程都是使用 Mingw 编译器,而不是使用 VC++ 2008 编…
奇怪的 SDL 内存使用情况取决于每像素位数
我有一个非常简单的 SDL 程序,仅使用 1MB 内存(每像素 32 位)、2.4MB(每像素 24 位)、1.9MB(每像素 16 位)和 1.4MB(每像素 8 位)。这种奇怪…
如何将 SDL 与 OGRE 结合使用?
当我使用 OGRE 和 SDL (如 本文),我似乎在主渲染窗口后面出现第二个窗口时遇到问题。基本上,我使用的代码是这样的: SDL_init(SDL_INIT_VIDEO); S…
魔法++通过 SDL 像素数据生成动画
我正在尝试从 ImageMagick 图像。 wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer" rel="nofollow noreferrer">SDL 像素数据。这是到目前为止 GIF 的样…
在 Mac 上编译 SDL 游戏
我有一台 Mac,我正在尝试编译我的项目。 wiki 上的标准: g++ sdl.cpp -lSDLmain -lSDL -framework Cocoa 似乎不起作用,它返回找不到 -lSDL 和 -lSD…