Flash Actionscript 3.0“输入”场景发生变化的关键原因
我正在创建一个 Flash 游戏。不幸的是,当玩家按下“Enter”键时,游戏会不断循环其场景。我尝试了以下操作(尽管我知道这有点花哨): // The Enter …
AndEngine场景加载资源
请帮助我,我的代码有什么问题吗?在设备上显示黑色背景。 public void onLoadResources() { this.mTexture = new Texture(1024, 1024); this.mTextur…
按下 Sprite 按钮时禁用 onSceneTouch
我有一个精灵作为场景上的按钮,我集成了 AnalogScreenController, 我有 onSceneTouch、onAreaTouch(Sprite mySprite) 和 onAnalogScreenControllerT…
iphone - ReplaceScene 错误:由于未捕获的异常 'NSRangeException' 而终止应用程序,原因:'***-[NSMutableArray ReplaceObjectAtIndex:withObject:]
我制作了一个加载屏幕,程序在其中遍历单词列表,选择一个六个字母的单词,并从该单词的字母派生出一个单词列表。 问题是,在所有初始化之后,当它尝…
加载场景1后,所有影片剪辑都为空!为什么?
OK 在Scene 1中,按下按钮后,用户转到Scene 2。从那里返回到Scene 1后,其他中的所有影片剪辑图层为空。 这是我的代码,转到场景 1: MovieClip(this…
cocos2d 在第二个场景中启用触摸
我有带按钮的菜单 当触摸播放按钮时 游戏转到另一个场景 但触摸在那里不起作用 我写 self.isToucheEnabled=YES; 在初始化方法中 并在onEnter方法中添…
在 OpenGL ES 2.0 上实现场景图
我正在寻找一种在 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法,其中没有固定的功能管道。 通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用 glTranslate …
cocos2d 场景可以只占据设备屏幕的一部分吗?
我正在开发一款 iOS 动作游戏,其中玩家在各个“房间”之间旅行,每个房间都包含在 CCScene 中。当玩家退出一个房间时,下一个房间会通过 cocos2d 提…