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如何在Unity安装应用程序后仅一次打开场景?

当我关闭并重新打开应用程序时,我只需要制作一个只能打开1次的场景,我需要从场景2开放,而不是再次从场景1中打开?…

何以笙箫默 2025-02-10 05:38:31 1 0

如何在Scalafx中创建两个窗口?

我希望在一个场景中使用Scalafx与GUI一起使用两个窗口。 Scalafx中是否有任何特定方法可以创建?…

孤单情人 2025-02-08 07:39:37 0 0

如何在Scalafx中创建两个场景

我是使用Scalafx创建GUI的新手。我正在尝试使用以下代码创建两个场景,但是会遇到一些错误, import com.sun.glass.ui.Application import scalafx.ev…

苏佲洛 2025-02-06 11:57:17 1 0

在动画之前,Android Motion布局不适合文本视图内容的动态变化。那么如何使其适应新内容?

如果我们以编程方式更改文本视图的内容,则运动动画仅考虑文本视图的原始高度。 假设此示例扩展以显示文本视图内容。如果以前在XML布局中分配了内容,…

七度光 2025-02-04 21:34:22 4 0

有没有使用ModelsCenesymbol的ArcGIS场景中显示3D符号的方法

我想显示我的自定义3D符号,而不是ArcGIS球,气缸等。对于SceneSembol标记,我尝试使用ModelsCenesymbol,但这没什么帮助,因为它没有任何方法可以导…

夏有森光若流苏 2025-02-03 04:05:42 4 0

如何在加载场景时重现声音效果

如何在加载场景时重现声音效果? 我想在进入下一个场景时发挥声音效果,但它没有播放。我已经尝试使用method dontdestroyonload,但它不起作用,我会…

寄居者 2025-02-02 12:45:14 3 0

如何关闭场景过渡动画

如何关闭场景过渡动画? 我想仅禁用RISTARTGAME命令的动画。使动画适用于其他命令。 有这样的脚本吗? 这是我的动画脚本: using System.Collections;…

木有鱼丸 2025-02-01 17:48:04 4 0

虚幻引擎5-在虚幻引擎中进口的消防粒子资产看起来有所不同。

我是使用虚幻引擎的新手,所以请原谅我的无知。目前启动并使用虚幻引擎5 我正在建立一个中国场景,然后我从虚幻发动机市场进口了Medvial项目(它是为…

來不及說愛妳 2025-02-01 14:30:07 6 0

团结& Photonengine。场景之后,Reaload加入了大堂,Createroom和Joardom函数,反复称为

我在使用Photon网络的测试项目的最后一步中遇到了问题。当您第一次连接并加入房间时,一切都没有错误。但是,完成比赛后,离开房间并使用LoadScene(…

流心雨 2025-01-26 04:12:20 4 0

如何编码脚本在赢得一轮后进入下一个场景

如何在赢得一轮脚步后将脚本编码到下一个场景? 当玩家赢得巡回赛而不是按下鼠标按钮时,该怎么做才能搬到下一个场景。我主要指的是这段话 这是我的场…

下壹個目標 2025-01-21 12:53:00 3 0

Unity如何在另一个场景中主动方法?

我有一个场景,我正在从菜单加载该场景。不过,我有两种加载方式,一种只是加载开始全新​​关卡的场景。另一个我想加载场景,但是,然后加载到一个存…

没企图 2025-01-18 13:34:16 3 0

如何让场景中的组节点完成的功能在改变场景后不改变?

我已将节点放入一个组中。我在场景脚本上添加了一个 func 来对组中的节点进行更改。在那个函数中,我使节点可以自由排队以及类似的东西。但是当我改变…

这样的小城市 2025-01-13 11:52:49 5 0

cocos2d启动/停止运行场景

我正在尝试加载一个场景。第一次运行良好,但是当我尝试再次重新加载时,会在放置动画的地方出现一个白色方块。 这是启动和停止场景的代码。我缺少什…

日记撕了你也走了 2025-01-08 18:49:59 4 0

Flash 场景 - 比使用 mcs 或框架更高效?

我正在制作一款游戏,想知道场景是否具有任何效率/性能目的,或者它们是否只是为了让 Flash 更有组织性?…

紫﹏色ふ单纯 2025-01-05 09:22:02 4 0

Flash Actionscript 3.0“输入”场景发生变化的关键原因

我正在创建一个 Flash 游戏。不幸的是,当玩家按下“Enter”键时,游戏会不断循环其场景。我尝试了以下操作(尽管我知道这有点花哨): // The Enter …

三岁铭 2025-01-04 08:31:34 6 0
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