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如何让场景中的组节点完成的功能在改变场景后不改变?

我已将节点放入一个组中。我在场景脚本上添加了一个 func 来对组中的节点进行更改。在那个函数中,我使节点可以自由排队以及类似的东西。但是当我改变…

这样的小城市 2025-01-13 11:52:49 2 0

cocos2d启动/停止运行场景

我正在尝试加载一个场景。第一次运行良好,但是当我尝试再次重新加载时,会在放置动画的地方出现一个白色方块。 这是启动和停止场景的代码。我缺少什…

日记撕了你也走了 2025-01-08 18:49:59 0 0

Flash 场景 - 比使用 mcs 或框架更高效?

我正在制作一款游戏,想知道场景是否具有任何效率/性能目的,或者它们是否只是为了让 Flash 更有组织性?…

紫﹏色ふ单纯 2025-01-05 09:22:02 0 0

Flash Actionscript 3.0“输入”场景发生变化的关键原因

我正在创建一个 Flash 游戏。不幸的是,当玩家按下“Enter”键时,游戏会不断循环其场景。我尝试了以下操作(尽管我知道这有点花哨): // The Enter …

三岁铭 2025-01-04 08:31:34 2 0

制作动态场景管理器?

现在,我的场景管理器的工作方式是使用枚举和开关盒。 我有一个场景可以调用的方法,称为changeScene(MENU_SCENE) 等等。 在场景管理器本身中,我有一…

甚是思念 2024-12-25 02:57:44 1 0

如何在cocos2d中针对特定场景实现手势

我正在使用 iOS 版 cocos2d 制作一款纸牌游戏,用户只需向上滑动卡片即可选择他的卡片,这意味着他不需要在游戏中的其他任何地方滑动。这可能是一个非…

梅窗月明清似水 2024-12-20 08:09:40 2 0

3D 场景创建和软件开发工具包

我正在寻找为 Android 设备创建 3D 场景。 我不知道从哪里开始,所以我们将不胜感激。 基本上,我需要创建 3D 场景(使用什么?),允许在场景中添加…

梦里兽 2024-12-19 23:14:05 2 0

AndEngine场景加载资源

请帮助我,我的代码有什么问题吗?在设备上显示黑色背景。 public void onLoadResources() { this.mTexture = new Texture(1024, 1024); this.mTextur…

甜柠檬 2024-12-18 09:11:08 3 0

按下 Sprite 按钮时禁用 onSceneTouch

我有一个精灵作为场景上的按钮,我集成了 AnalogScreenController, 我有 onSceneTouch、onAreaTouch(Sprite mySprite) 和 onAnalogScreenControllerT…

思慕 2024-12-17 01:13:59 3 0

iphone - ReplaceScene 错误:由于未捕获的异常 'NSRangeException' 而终止应用程序,原因:'***-[NSMutableArray ReplaceObjectAtIndex:withObject:]

我制作了一个加载屏幕,程序在其中遍历单词列表,选择一个六个字母的单词,并从该单词的字母派生出一个单词列表。 问题是,在所有初始化之后,当它尝…

暮凉 2024-12-07 09:47:37 4 0

加载场景1后,所有影片剪辑都为空!为什么?

OK 在Scene 1中,按下按钮后,用户转到Scene 2。从那里返回到Scene 1后,其他中的所有影片剪辑图层为空。 这是我的代码,转到场景 1: MovieClip(this…

尴尬癌患者 2024-12-05 20:00:28 2 0

cocos2d 在第二个场景中启用触摸

我有带按钮的菜单 当触摸播放按钮时 游戏转到另一个场景 但触摸在那里不起作用 我写 self.isToucheEnabled=YES; 在初始化方法中 并在onEnter方法中添…

花开雨落又逢春i 2024-11-27 13:13:14 5 0

在 OpenGL ES 2.0 上实现场景图

我正在寻找一种在 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法,其中没有固定的功能管道。 通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用 glTranslate …

半暖夏伤 2024-11-18 06:09:22 6 0

从多层过渡到单层

我的代码有问题。我从单层过渡到多层,然后旋转设备。 之后,我再次将多层替换回单层。一切都按预期工作,直到我再次旋转设备,然后...... Taaraaaa .…

感情洁癖 2024-11-16 02:54:33 6 0

cocos2d 场景可以只占据设备屏幕的一部分吗?

我正在开发一款 iOS 动作游戏,其中玩家在各个“房间”之间旅行,每个房间都包含在 CCScene 中。当玩家退出一个房间时,下一个房间会通过 cocos2d 提…

鹿! 2024-11-09 05:52:54 8 0
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