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旋转 HTML5 画布速度慢?

我正在尝试在画布上使用旋转,我现在有了它,因此每个对象都有自己的旋转。如果没有它们旋转,我可以在一台非常低端的计算机上在屏幕上显示大约 400 …

悲歌长辞 2024-12-08 22:23:55 0 0

我可以向该函数传递哪些参数?

我发现了一个函数 function RotateBitmap(var hDIB: HGlobal;  radang: Double; clrBack: TColor): Boolean; 可以旋转图像。但我不知道如何调用这个函…

万劫不复 2024-12-08 20:23:01 0 0

如何在 GWT 中旋转 Google 地图标记?

如何在 GWT 中旋转 Google 地图自定义图像标记?我想根据方位添加和旋转单个图标。 目前,我将标记构建为普通标记覆盖,如下所示: Icon icon = Icon.…

偏爱你一生 2024-12-08 19:53:45 3 0

CABasicAnimation旋转返回到原始位置

我正在使用 CABasicAnimation 旋转 CALayer 并且工作正常。问题是,当我尝试旋转同一层时,它会在旋转之前返回到其原始位置。我的预期输出是,对于下…

撩动你心 2024-12-08 12:19:50 0 0

AS3 如何停止循环旋转?

从上面看,我的角色动画剪辑水平和垂直移动。 在起始位置,角色的鼻子面向屏幕顶部,因此当按下左键时,它应该向左旋转 90 度并面向左 + 继续朝左移动…

方觉久 2024-12-08 10:44:31 0 0

C# 中的旋转矩阵绘制出奇怪的形状

我正在尝试围绕圆的圆周平移一个点。 为了测试我的代码,我只需平移该点,并为每个角度增量从中心到平移点绘制一条线。 它看起来应该像一个自行车车轮…

脸赞 2024-12-08 08:45:30 0 0

旋转 iPhone/iPad

我发现旋转会使我的应用程序崩溃。 当您将设备握在手中时,稍微移动一下,应用程序就会记录所有这些微小的动作,相应地改变方向,并且看起来应用程序…

浅笑轻吟梦一曲 2024-12-08 05:02:02 0 0

如何圆形(360º)旋转触摸屏幕的多边形(正方形)?

实际上,我有一个创建正方形(多边形,不是立方体,正方形)的应用程序,用户可以触摸屏幕旋转它,但是有些事情变坏了,因为旋转不公平,它只能水平旋…

厌味 2024-12-08 03:54:55 0 0

如何在 Android 中对旋转图像进行命中测试?

我正在尝试对表面视图中在画布上绘制的旋转图像对象进行命中测试。 当图像不旋转时,我们可以直接使用 left、top、width 和 height 作为边界来检查该…

时光清浅 2024-12-08 03:14:28 1 0

Opengl旋转一点

我想在opengl中旋转一个形状,但我想在一点上旋转它。也就是说,我有一个圆柱体,我想旋转它,使它看起来像在底部旋转,并且旋转“大小”增加,直到物…

萌辣 2024-12-07 21:04:51 0 0

对象旋转不正确 - iPhone 应用程序

我在旋转物体时遇到了一个典型的问题。说明如下 我已经采取了两个 CGPoint 比如说 point1 和 point2 点1 = (50,50) 点2 = (150, 50) 该点将画一条水平…

我们只是彼此的过ke 2024-12-07 19:46:55 1 0

Android 中旋转ImageView < API 级别 11

因此,在 API Level 11 中,Google 引入了旋转 ImageView 的功能(是的,在他们引入了对此类旋转进行动画处理的可能性之后,是的,聪明的思维,是的!…

路弥 2024-12-07 15:17:05 1 0

如何在模型中的 XNA 中旋转单个骨骼?

我正在 XNA 中制作一款射击角色扮演游戏。我在 Blender 中制作了一个人体模型并将其导入到 XNA 中。我加载了它并且可以旋转整个模型,但是如何旋转每…

墨落画卷 2024-12-07 14:58:55 2 0

旋转函数后渲染时出现间隙

我正在渲染一个正弦函数,它在角度 0 下渲染得很好,但在旋转时有间隙。查看图片: 45°: 0°: 这些值是使用 PHP 生成的。每个方块都从 PHP 生成的矩…

放赐 2024-12-07 10:21:34 1 0

Android 中是否有类似 onrotate() 的方法或具有类似功能的方法?

我调用基于布尔值的方法。我尝试在 onRetainNonConfigurationInstance() 中设置该值来处理屏幕旋转,但不知何故它无法正确调用该函数。允许我这样做的…

复古式 2024-12-07 08:31:13 0 0
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