Ruby 中更复杂的终端 I/O
我正在尝试使用 Ruby 制作一款在终端内运行的 Roguelike 游戏,但我不太确定如何去做。我希望能够单独寻址和更新标准 80*24 终端窗口中的每个单元格。…
libtcod 和 python 中的按键/控件?
在Python/Libtcod教程中://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Main_Page" rel="nofollow">Roguebasin 用于控制角色的基本代码使用上下左…
有一个实例化的派生类将指向其自身的指针放入数组中吗?
好吧,这是一个真正混乱的问题 - 我什至不完全知道要搜索什么。 我在这里问了一个与游戏实体处理系统相关的问题: 使用特定变量值启动派生类 到目前为…
Roguelike 游戏的纯 Java 文本界面
好吧,这听起来像是一个疯狂的想法 - 但我有兴趣模仿 1980 年代风格roguelike 游戏 纯Java 中的文本界面,即使用Swing 或类似的。 大致如下是它需要做…
F# 中的 RogueLike 非常简单,使其更加“实用”
我有一些现有的 C# 代码,用于一个非常非常简单的 RogueLike 引擎。这是故意天真的,因为我试图尽可能简单地做最少的事情。它所做的只是使用箭头键和 …
使用 Java Swing 从 sprite 表绘图的最佳性能选项
我正在使用 Java 创建一款图形 Roguelike 游戏。在游戏中,我将 Tile 对象的二维数组绘制到 JPanel 上。这些 Tile 对象代表地面。我有一个 .bmp 精灵…
在 Silverlight(或 WPF)中构建 Roguelike
我一直在考虑使用 Silverlight 构建基于 Web 的 Roguelike 游戏(或者可能只是使用 WPF 的桌面游戏)。 如果您不知道 Roguelike 是什么,它是一种图形…
哪种编程语言最适合创建 Roguelike 游戏?
如果有兴趣创建 Roguelike RPG(例如 Nethack、Rogue 和 ADOM),哪种编程语言最合适?为什么? 对于您选择的语言,请务必列出该语言特别适合的所有库…
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