如何在 XNA 中的每一帧后不刷新渲染目标
举个例子,我在 (10,10) 处画了一个圆,然后在下一帧上在 (20,20) 处画了另一个圆。 (10,10) 处的圆不再可见。 我没有调用graphicsdevice.clear。 有…
GDI 渲染到 direct2D ID2D1BitmapRenderTarget 始终是透明的
我想将我的电影渲染软件从 DirectDraw 移植到 Direct2D。由于兼容性问题,GDI 渲染需要在图像之上完成。为了优化性能,我想实现某种后备缓冲机制,但 …
如何创建随机数量的 D2D 形状(矩形和椭圆形)并在绘图时将它们作为数组引用?
让我详细说明一下。我像这样定义一个 D2D 矩形: D2D1_RECT_F rect1 = D2D1::RectF(5, 0, 150, 150); 和一个椭圆: D2D1_ELLIPSE ellipse1 = D2D1::El…
更改 RenderTarget 会导致紫屏吗?
我试图在运行时更改 RenderTargets,因此我可以在运行时绘制一些元素,操作它们,然后最终将纹理绘制到屏幕上。问题是,如果我在运行时更改 RenderTar…
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