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如何在 XNA 中的每一帧后不刷新渲染目标

举个例子,我在 (10,10) 处画了一个圆,然后在下一帧上在 (20,20) 处画了另一个圆。 (10,10) 处的圆不再可见。 我没有调用graphicsdevice.clear。 有…

⊕婉儿 2024-12-27 06:57:01 1 0

指向多个渲染目标

使用多个渲染目标有什么意义吗?难道不能先绘制一个渲染目标并将其存储在纹理中,然后再清除目标并再次使用它吗?…

柒夜笙歌凉 2024-11-10 12:43:20 3 0

GDI 渲染到 direct2D ID2D1BitmapRenderTarget 始终是透明的

我想将我的电影渲染软件从 DirectDraw 移植到 Direct2D。由于兼容性问题,GDI 渲染需要在图像之上完成。为了优化性能,我想实现某种后备缓冲机制,但 …

是伱的 2024-10-10 10:57:30 11 0

如何创建随机数量的 D2D 形状(矩形和椭圆形)并在绘图时将它们作为数组引用?

让我详细说明一下。我像这样定义一个 D2D 矩形: D2D1_RECT_F rect1 = D2D1::RectF(5, 0, 150, 150); 和一个椭圆: D2D1_ELLIPSE ellipse1 = D2D1::El…

我为君王 2024-10-08 08:17:15 11 0

更改 RenderTarget 会导致紫屏吗?

我试图在运行时更改 RenderTargets,因此我可以在运行时绘制一些元素,操作它们,然后最终将纹理绘制到屏幕上。问题是,如果我在运行时更改 RenderTar…

枕梦 2024-09-10 14:29:26 9 0
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