RenderMonkey 在 GLSL 的 TEXCOORD 流映射中是否存在错误?
为了清楚起见,我从我的问题开始: 是否可以(在着色器代码中)使用我在(OpenGL)中为TEXCOORD用法设置的自定义属性名称 RenderMonkey 1.82 中的流映…
- 共 1 页
- 1
为了清楚起见,我从我的问题开始: 是否可以(在着色器代码中)使用我在(OpenGL)中为TEXCOORD用法设置的自定义属性名称 RenderMonkey 1.82 中的流映…
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。