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RenderMonkey 在 GLSL 的 TEXCOORD 流映射中是否存在错误?

为了清楚起见,我从我的问题开始: 是否可以(在着色器代码中)使用我在(OpenGL)中为TEXCOORD用法设置的自定义属性名称 RenderMonkey 1.82 中的流映…

仄言 2024-11-25 01:40:16 2 0
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