平铺(可扩展)堆叠算法
问题就在这里。我有尺寸为 1 的矩形画布。因此它的坐标系为 (0.0 ... 1.0 - x 和 0.0 ... 1.0 - y)。 我也有一些瓷砖。瓷砖也是矩形的。它们具有不同…
如何计算两个矩形之间的距离? (上下文:Lua 中的游戏。)
给定两个具有 x、y、宽度、高度(以像素为单位)和旋转值(以度为单位)的矩形 — 如何计算它们轮廓彼此之间的最近距离? 背景:在用 Lua 编写的游戏…
查找两个矩形的重叠区域(在 C# 中)
编辑: 我用来解决问题的简单代码,以防有人感兴趣(感谢 Fredrik): int windowOverlap(Rectangle rect1, Rectangle rect2) { if (rect1.Intersects…
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