一个屏幕中具有不同节点的多个ARSCNViews
我想在两个不同的ARSCNViews中显示两个不同的3D对象。 使用这个问题它可以显示两个ARSCNVIEW,但基本上将一种视图克隆到另一个视图。 我想在每个视图…
将 CustomEntity 添加到 RealityKit 中的平面锚点
我实现了一个简单的自定义实体,如下所示: class Box: Entity, HasModel, HasAnchoring { required init(color: UIColor) { super.init() self.compo…
如何使用ARKIT跟踪快速移动的对象?
我正在尝试在 iOS 上使用 Swift、SwiftUi 并使用 ARKit 和 RealityKit 构建一个应用程序。我希望该应用程序能够: 检测足球 检测足球球门 跟踪射门时…
SceneKit LIDAR iOS:以不同的颜色/纹理在背景中显示相机视图的未扫描区域
我正在构建一个类似于Polycam,3D扫描仪应用程序,Scaniverse等的应用程序。我可视化扫描区域的网格并将其导出到不同的格式。我想向用户展示哪些区域…
导出为 USDZ 的 3D 图稿具有不同的颜色
首先我想说,我是 SceneKit 新手,并且在 iOS 上使用 AR 环境。 我有一个 3D 模型对象,一辆货车,作为 Blender 文件(.blend)的一部分 -->您可以在…
RealityKit – 将 ModelEntity 添加到 ARGeoAnchor
我在美国(德克萨斯州休斯顿),我正在尝试将Modelentity添加到一个特定的地理位置中。但是我无法在任何地方看到实体。我做错了吗? // Geo anchor le…
CollisionEvent不在Reality Kit场景中开火的原因?
Event subscription has been added to a sceneof an ARView in RealityKit: arView.scene.subscribe(to: CollisionEvents.Began.self) { event in pr…
金属射线追踪 – SceneKit 或 RealityKit
下面的wwdc21演讲显示了如何“用金属射线跟踪” 。 如何将金属射线跟踪添加到Scenekit或RealityKit应用程序中? 任何基本的示例或参考代码都将不胜感…
iOS、RealityKit、金属着色器 API。确定片段距相机的距离
使用新的 Metal Custom Shader API,我创建了随时间移动的草模型。 有没有办法确定模型片段和相机之间的距离? 我尝试搜索surface_parameters.uniform…
ARKIT和现实作曲家缩放节点
我正在尝试在 xcode 中创建一个节点,它将组合我从 RC 场景中获取的 2 个模型。 myTrack myCar 它们都是单独对齐的,但它们有点太大了。 汽车正在使用…
如何替换RealityKit中的模型义?
我想通过单击按钮将 ModelEntity 从 fvBoatAnchor.fvBoatObject 切换到 fvBridgeAnchor.fvBridgeObject,但我不确定如何做到这一点,同时在更改后还保…
在 RealityKit Swift 应用程序中显示警报后,相机馈送严重失真
我正在制作一个 RealityKit 应用程序,并且刚刚添加了以下警报功能 这篇文章。警报是由执行一些计算的结构触发的,特别是在 guard let 语句的 else 子…
ARSession 委托方法之间有什么区别?
我正在制作一个 Swift 应用程序,目前该应用程序使用 ARImageAnchor 和 ARReferenceImage 将一些简单的形状放置到参考图像上。现在,所有增强内容都被…
RealityKit iOS Metal Shader 渲染颜色不正确
因此,我使用 Metal 为 RealityKit 中的实体编写自定义着色器,以便我可以创建渐变,但是一旦应用渐变,颜色就会奇怪地呈现。颜色在完整 RGB 值(例如…
如何使用手势沿 Y 轴移动 ModelEntity?
按照本文档,我不明白是否有一种简单的移动方法沿 Y 轴的 ModelEntity。我之所以期望如此,是因为在 ARQuickLook 中,此功能与 .scale 和 .rotate 函…
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