Doom 和 Quake 3D 渲染之间的区别
过去几周我一直在研究(旧的)3D 渲染技术,并且认为我现在对 Doom 中 3D 渲染的工作方式有了一定的了解。 它使用光线投射来渲染 3D 场景,使用精灵作…
C++ 中是否有光线投射库?是不是简单又开源?
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当你在java中将浮点数转换为定点数时会发生什么(特别是java me)
我希望我的 java me 程序尽可能高效地运行。我的目标是进行光线投射,并想知道遍历体素的最佳方法。我听说浮点数的转换和比较非常消耗CPU。所以我想为…
多边形中的点(Google 地图 API v3)
我有一个谷歌地图 api v3,它使用“The Di Lab”的插件进行多边形绘制: http://www.the-di-lab.com/?p=219 然后使用 tparkins 插件进行光线投射。 ht…
在 2D 游戏中使用 RayCasting
在我的一个早期问题中,我询问了有关 onTouchEvents 的问题在OpenGL中。我们的想法是创建一个简单的应用程序,在您按下屏幕的地方绘制一个正方形。一…
光线投射体素和 OpenGL
我目前正在研究光线投射和体素,这是一个很好的组合。 Sebastian Scholz 的 Voxelrenderer 很好地实现了这一点,而且还使用了 OpenGL。我想知道他的公…
形状光线投射:确定不与某物相交的最后位置的最佳方法?
我正在使用 Box2D (特别是 jBox2D),并且我正在尝试进行类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们彼此重叠之前停止,以便它们无缝互锁) 确定沿“射线”的…
八叉树光线投射/光线追踪 - 无需递归的最佳光线/叶子相交
谁能提供一个简短的&关于如何在不递归的情况下向体素八叉树投射光线的甜蜜解释(或建议一个好教程)? 我有一个复杂的模型烘焙成八叉树,我需要找到与…
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