SkinnedModel 上的 XNA 三角形拾取
我的游戏使用 SkinnedModel 管道和 AnimationPlayer 来加载和显示模型。 我通过从管道构建顶点和索引列表来实现三角形的光线拾取。这是可行的,但是索…
关于 Android 中 3D 拾取的问题(使用 OpenGL ES 2)
我需要一些有关 3D 拾取的帮助。 我正在此处使用它的工作方式。简而言之,我所拥有的是: normalizedPoint[0] = (x * 2 / screenW) -1; normalizedPoi…
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