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弯曲图像

我想弯曲像杆一样的图像来响应用户的触摸。用户应该能够通过触摸来改变图像的曲率。你如何使用 Quartz 来做到这一点?显然没有为此的标准转换。我很难…

℡寂寞咖啡 2024-10-27 15:38:39 3 0

layer.zPosition 不适用于非同级 UIView

我有一个相当复杂的 UIImageView 层次结构。最初,当一个 UIImageView 移动到另一个 UIImageView 前面时,我小心地交换了同级顺序。然后我发现了 myUI…

帅冕 2024-10-27 09:26:26 3 0

在 Core Gaphics 中翻译时模拟锚点

Core Graphics 不提供锚点属性,所有转换/平移均假定锚点 0,0(左下)。 Core Animation确实提供了锚点,但我们没有使用CA。 有谁知道如何修改变换矩…

终陌 2024-10-27 02:14:03 4 0

CALayer - 清晰的内部渲染上下文有利于自定义绘图代码

当子类化 CALayer 并实现 drawInContext 方法时,我会假设我在其中所做的任何绘图都会显示出来,但是如果我设置(例如)borderWidth/borderColor,那…

酷炫老祖宗 2024-10-26 15:20:27 3 0

(Scale) 放大 UIView 的某一点

我不明白关于转换的事情。我想放大说 UIView (主视图)的右上角。我使用 CGAffineTransformScale 并尝试设置 center/anchorPoint 以及 CGAffineTrans…

谁人与我共长歌 2024-10-26 15:17:53 5 0

使用 CATiledLayer 渲染 PDF 时如何在缩放时保持文本清晰

我在我的应用程序中实现了 PDF 查看器。这是一个使用 CATiledLayer 进行缩放的滚动视图。 一种更简单的方法是使用 QLPreviewController,它支持通过页…

岁吢 2024-10-26 05:51:28 2 0

奇怪的 CGEventPost 鼠标点击行为

在我的 Mac 应用程序中,我尝试使用 CG 事件点击来拦截鼠标右键向下/向上事件。我有注册为监听器的代码,工作得很好。我想做的是拦截用户用鼠标右键单…

苍暮颜 2024-10-26 00:38:14 3 0

为什么这里的drawInContext这么慢?

我在一个演示项目中使用 QuartzImage 类,我想要实现的是一个简单的帧显示单元,它基本上每 1/10 秒绘制一个图像 (320x480)。所以我的“帧速率”应该…

我做我的改变 2024-10-25 11:47:27 4 0

UIView 中的 UIimage:高于屏幕分辨率?

我有一个 UIView,我通过典型的 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 方法将其渲染为 UIImage,使用比例为 2.0,因此图像输出将始终是屏幕上显示…

紫竹語嫣☆ 2024-10-25 05:47:24 5 0

使用 Quartz 在 iOS 上获取 PDF GoTo 操作

我是苹果 PDF 核心图形的新手。我开发一个应用程序来显示带有链接/操作的 PDF,该链接/操作将转到页面 x/y。我找到的第一个代码/帮助是这里。但该代码…

沦落红尘 2024-10-22 04:21:38 4 0

如何围绕锚点多次旋转视图

我真的被旋转视图遇到的问题难住了。我试图使多个视图围绕任意点旋转(例如触摸)。 首先,在没有完全解释的情况下(只相信我的话),我只想说,由于…

千寻… 2024-10-22 03:08:28 3 0

如何平滑ipad中的线条

我记录了用户触摸开始移动结束 ipad 时的每个点,然后将这些点添加到名为 path 的 CGMutablePathRef 中,然后使用以下代码来绘制线条(路径)用户在 i…

不知所踪 2024-10-21 22:19:48 10 0

iPad 上使用 QuartzCore 生成阴影

在使用漂亮的 QuartzCore 框架创建阴影时,我遇到了一个非常奇怪的问题。 当我将以下代码放入 viewDidLoad 并在 iPhone 模拟器上运行它时,它工作得很…

開玄 2024-10-21 17:54:24 2 0

高级渐变?

UIView 的每个角都有颜色,是否可能有渐变?…

关于从前 2024-10-21 15:55:26 5 0

iPad 中的帧动画

我想在 iPad 上制作像电影一样的动画。我有 1500 个帧,每个帧的宽度和高度为 640*480。我很困惑在没有任何内存/性能问题的情况下最好的方法是什么。 …

锦欢 2024-10-21 14:43:30 5 0
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