Doom 和 Quake 3D 渲染之间的区别
过去几周我一直在研究(旧的)3D 渲染技术,并且认为我现在对 Doom 中 3D 渲染的工作方式有了一定的了解。 它使用光线投射来渲染 3D 场景,使用精灵作…
Quake 源代码中我无法理解的符号(C)
我在查看 Quake 1 GPL 代码时遇到了各种类似的头文件,但我似乎不明白它们的目的或用途。它们看起来像某种表格,并且结构如下 {1, 0}, {1, -1}, {1, -…
文件转换器可将 Autodesk Maya 中的动画 3D 角色导出为 Quake MD2
我想知道是否有人知道如何为 Quake MD2 等已装备的动画角色导出几何/纹理?我正在为移动设备开发一个应用程序,我发现 MD2 非常适合轻量级 OpenGL 渲…
对于非常少量的数据(3-4 kib?)来说,最好的压缩库是什么?
我正在开发一个游戏引擎,它是从 Quake 2 松散衍生而来的,添加了一些诸如脚本效果之类的东西(允许服务器向客户端详细指定特殊效果,而不是只有客户…
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