projection-matrix

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glm::透视函数的近平面和远平面以及长宽比

有两个问题,但第一个问题是,在 learnopengl.com 网站中,对于 glm::perspective 函数,它告诉我为近平面输入 0.1f,为远平面输入 100.0f。为什么我…

往事随风而去 2025-01-10 16:31:36 1 0

iPad 2 后置摄像头视野

我想在 iPad 2 后置摄像头的摄像头图像上渲染虚拟内容。为了实现此目的,使用 OpenGL ES 将内容转换为正确的屏幕坐标。 projectionMatrix = GLKMatrix…

深海夜未眠 2025-01-05 20:51:57 1 0

为什么我的正交投影矩阵不起作用?

我正在尝试使用正交投影渲染位于平面 (z=0) 中的一些四边形。在阅读正交投影矩阵的公式?后,我确实设置了投影矩阵?但我想我做错了什么。 我的第一次…

怀念你的温柔 2025-01-02 20:31:02 1 0

通过 QR 分解、SVD(和 Cholesky 分解?)计算投影/帽子矩阵

我正在尝试在 R 中计算任意 N x J 矩阵 S 的投影矩阵 P: P = S (S'S) ^ -1 S' 我一直在尝试使用以下函数执行此操作: P <- function(S){ output <- S…

别在捏我脸啦 2025-01-01 00:12:51 2 0

投影和视图矩阵以匹配 Kinect RGB 相机视角

有谁知道为 XNA 渲染设置投影和视图矩阵的正确值是多少,以便与 Kinect RGB 相机匹配? 例如,如果骨架头部关节坐标为 (X,Y,Z),那么如果我在 3D 空间…

表情可笑 2024-12-26 01:49:20 2 0

从二维坐标到圆柱坐标的图像转换

我想将 Jpeg 图像(其坐标(x,y))转换为圆柱坐标。opencv 中有没有可以直接执行此操作的函数?或者我可以使用 opencv 中的哪些函数来创建自己的函…

鹿! 2024-12-22 00:17:10 1 0

三.JS旋转投影使y轴变成z轴

传统上,在 3D 投影中,Y 轴是代表“上下”的轴。我学会了将它与其他引擎一起思考,因为该轴是 Z 轴。我想知道 Three.JS 是否有办法制作 Z 轴“上/下…

痴情 2024-12-18 02:21:54 3 0

在Opengl ES 2.0上设置透视投影使物体消失

我正在使用 opengl-es 2.0 开发一个项目,并且在设置透视投影时遇到一些问题。 如果我不设置透视投影并简单地将对象到世界矩阵(我相信它也称为模型矩…

小梨窩很甜 2024-11-29 19:44:28 3 0

xna 中的斜投影

我试图实现倾斜投影( http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection )在xna框架中: float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1; f…

错爱 2024-11-16 10:06:24 7 0

无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)

我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…

醉生梦死 2024-10-22 01:05:53 10 0

倾斜透视 - 处理中的投影矩阵

我想扩展处理,以便能够使用倾斜投影(内阁或骑士)渲染 3D 内容。在查看了camera()、perspective()和ortho()方法的源代码之后,我能够设置正交透视,…

失而复得 2024-10-11 14:49:58 10 0

OpenGL ES 2.0(专门针对 iPhone)渲染略有偏差。最好的猜测是投影矩阵问题

因此,我购买了 O'reilly 的 Iphone 3D 编程,并发现了我认为其中代码中的错误。但是我无法弄清楚问题是什么,除非我弄清楚,否则我无法继续使用我自…

ゃ懵逼小萝莉 2024-09-26 10:24:37 10 0

OpenGL - 正交投影矩阵,glViewport

我很难理解它们是如何工作的。首先,在 2d 游戏中,投影矩阵应该设置为正交,左、右、上、下与窗口匹配,对吗?但是当窗口大小调整时,我应该只改变 g…

花心好男孩 2024-09-17 05:58:49 12 0

OpenGL ES 2.0 相当于 glOrtho()?

在我的 iPhone 应用程序中,我需要将 3D 场景投影到屏幕的 2D 坐标中以进行一些计算。我的物体经历了各种旋转、平移和缩放。所以我想我需要首先将顶点…

萌辣 2024-09-01 18:46:40 13 0
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