无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)
我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…
倾斜透视 - 处理中的投影矩阵
我想扩展处理,以便能够使用倾斜投影(内阁或骑士)渲染 3D 内容。在查看了camera()、perspective()和ortho()方法的源代码之后,我能够设置正交透视,…
OpenGL ES 2.0(专门针对 iPhone)渲染略有偏差。最好的猜测是投影矩阵问题
因此,我购买了 O'reilly 的 Iphone 3D 编程,并发现了我认为其中代码中的错误。但是我无法弄清楚问题是什么,除非我弄清楚,否则我无法继续使用我自…
OpenGL - 正交投影矩阵,glViewport
我很难理解它们是如何工作的。首先,在 2d 游戏中,投影矩阵应该设置为正交,左、右、上、下与窗口匹配,对吗?但是当窗口大小调整时,我应该只改变 g…
OpenGL ES 2.0 相当于 glOrtho()?
在我的 iPhone 应用程序中,我需要将 3D 场景投影到屏幕的 2D 坐标中以进行一些计算。我的物体经历了各种旋转、平移和缩放。所以我想我需要首先将顶点…
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