如何在图像卷积过程中使用预乘来解决alpha出血问题?
我正在尝试对透明图像应用框模糊,并且在边缘周围出现“暗光晕”。 Jerry Huxtable 简短地提到了该问题,并提供了一个很好的演示来显示问题的发生: …
如何在手动“叠加”中处理 Alpha混合操作?
我正在尝试一些手动(逐像素)图像处理,并且正在重新创建标准的“叠加”混合。我在这里查看“Photoshop math”宏: http://www.nathanm.com /photosh…
在 OpenGL 中绘制纹理,同时忽略其 Alpha 通道
我有一个加载到内存中的纹理,该纹理是具有各种 alpha 值的 RGBA 格式。 图像是这样加载的: GLuint texture = 0 glGenTextures(1, &texture) glBi…
- 共 1 页
- 1