给定起点和终点的法线,如何计算 3D 三次 Bézier 曲线上点的法线?
我正在尝试使用单个 3D 三次贝塞尔曲线来渲染“3D 功能区”来描述它(功能区的宽度是某个常数)。第一个和最后一个控制点有一个与之关联的法线向量(…
OpenGL 平滑多边形
我试图使用 OpenGL 使其成为一个平滑的多边形,但它没有做任何事情。有人可以解释一下我做错了什么吗? glColor4ub(r, g, b, a); glEnable(GL_POLYGON…
如何计算多个重叠直角多边形的面积?
我正在寻找一种方法来计算多个重叠多边形覆盖的公共区域。多边形都是直角的,如果这能让事情变得更容易的话。 例如: BBBBB BBBBB AAA---BB AAA---BB …
SQL Server 2005 多边形中的点
我在 sql2005 数据库中有一个多边形结构,如下所述。 CREATE TABLE [dbo].[Polygons]( [PolygonID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [PolygonName] [va…
如何将凸多边形分解为在 X 轴和 Y 轴上对齐的直角三角形?
给定一个由一组顶点表示的凸多边形(我们可以假设它们按逆时针顺序排列),如何将该多边形分解为一组直角三角形,其边与 X 轴和 Y 轴对齐? 由于我可…