C# wpf 3D 面向 Origo
如果我有三个点并且总是希望可见面应该是从原点“面向”的一侧,是否有计算平面法线的快捷方式? 像这样 mesh.Positions.Add(p0); mesh.Positions.Add…
3D 线 - 平面相交?
我有两个向量 (X,Y,Z),一个位于 Y=0 之上,一个位于 Y=0 之下。 我想找到两个原始向量之间的线与 Y=0 级别相交的向量 (X,Y,Z)。 我该怎么做? 示例点…
检测 2d 平面中的 2 个移动物体何时靠近
假设我们有一个 2D 天空(10000x10000 坐标)。在天空中的任何地方,我们都可以拥有一架飞机,通过其位置(x, y)来识别。任何飞机都可以开始移动到另一…
不使用 glutLookAt* 函数的点 - 平面碰撞
据我了解,建议使用 glTranslate / glRotate 以支持 glutLootAt。除了明显的硬件与软件计算模式之外,我不会寻找其他原因,而只是随波逐流。然而,这…
使用 2*3 矩阵在平面上的投影
我可以轻松地将一组 3D 点的投影绘制到具有法线向量 (1,1,1) 的平面上,通过使用矩阵 (-sqrt(3)/2 sqrt(3)/2 0) (-1/2 -1/2 1). 我想做同样的事情,但…
如何有效地旋转和平移 3D 平面
我有一个由法线 (n) 和距离 (d)(距原点)定义的平面。我想把它改造成一个新的系统。 漫长的路是这样的: 1) 将距离 (d) 与法线 (n) 相乘,得到 aa 向…
JavaScript 三项式问题
好的,使用 Javascript(或者我可以轻松转换的东西,我非常了解 BASIC,但对 C++ 和 C# 有点生疏)我需要解决这个问题/方程: 给定一条线的起点和终点…