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C++ OpenGL:光线跟踪着色未正确着色

我是一名计算机科学学生,在期末考试中,我们被告知通过光线追踪构建多个球体上的反射。这几乎就是我们得到的指导,除了一张完成后的外观图片。所以我…

陪我终i 2024-12-20 20:16:19 0 0

Android GLES20.glBlendEquation 不起作用?

几周来我一直在尝试制作一个具有深度和法线贴图纹理的 2.5D 引擎,与这里使用的没有什么不同 Linky 。在考虑到由于 ES 2.0 缺少 gl_fragDepth 变量而…

温柔少女心 2024-12-10 19:22:13 1 0

实时地形照明

在 OpenGL 地形场景中提供实时光照的最佳方式是什么?每个四边形之间的细节级别将在放大时动态生成,因此预先计算的光源将不起作用。我想在这样的地形…

樱娆 2024-11-28 05:29:00 4 0

将像素着色器限制在图像的特定区域

有什么方法可以限制像素着色器在图像的特定区域上。 BR…

℉服软 2024-09-14 04:36:01 11 0

在球体内部照明?

我心中有一个问题:我需要制作一个看起来像真实天空的场景。我的第一个想法是制作一个立方体并对其进行纹理化。本来就不好看。我想出了使用球体的想法…

小红帽 2024-09-14 01:22:50 11 0
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