给定一个 4x4 齐次矩阵,我如何获得 3D 世界坐标?
所以我有一个正在旋转然后平移并再次旋转的对象。我将这些翻译的矩阵存储为对象成员。现在,当我进行对象拾取时,我需要知道该对象的 3D 世界坐标。 …
Minecraft 克隆的最佳盒子选择方法
我正在制作 Minecraft 克隆作为我的第一个 OpenGL 项目,但卡在了框选择部分。做出可靠的盒子选择的最佳方法是什么? 我一直在研究一些 AABB 算法,但…
iPhone OpenGL ES:glReadPixels 不工作
我尝试使用 glReadPixels 实现一个简单的拾取功能,但是当我单击 1 种颜色的对象时,我会根据单击该对象的位置获得不同的值?有没有特殊的灯光等?这…
iPhone:OpenGL ES:检测您是否点击了屏幕上的对象(立方体)
我已经问了一个类似的问题,这让我达到了现在的水平,但我真的需要一些帮助。这是我完成一些很酷的事情的最后一件事(在我看来哈哈) 我有一个 3D 世…
OpenGL GL_SELECT 还是手动碰撞检测?
如图所示 我绘制了一组轮廓(多边形)作为 GL_LINE_STRIP。 现在我想在3D中选择鼠标下的曲线(多边形)进行删除、移动等。 我想知道使用哪种方法: 1.…
iPhone 上的 OpenGL ES 颜色选择
我正在研究 iPhone 上的 3D,我已设法在设备上获得 3D 立方体,但希望添加交互性,例如触摸一个面会触发特定事件,而触摸另一面会触发不同的事件。我…
glPushName + glPopName 堆栈上溢和下溢
谁能解释一下如何使用 glPushName 和 glPopName。我喜欢使用它们而不是 glLoadName,但我总是会遇到 GL_STACK_OVERFLOW 和 GL_STACK_UNDERFLOW 错误。…
如何确定 OpenGL 中何时在屏幕上绘制对象?
我对 OpenGL 非常陌生。我正在编写一个在屏幕上显示飞行 3D 文本的程序。我需要知道某些文本字符串何时出现(绘制)到屏幕上并且对用户可见。程序需要…
使用 Pyglet 进行 OpenGL 拾取
我正在尝试使用 Pyglet 的 OpenGL 包装器实现选取,但在转换 C 教程< /a> 到 Python。具体如下部分。 #define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFS…
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