用鼠标控制3D模型 XNA 4.0 C#
我正在创建一个 3D 乒乓球游戏,球拍(在 Maya 2012 创建)由鼠标控制。我用拨球的方法来控制球拍,但是光标不在球拍上,距离球拍大约10厘米。 球拍类…
JavaScript if 参数,忽略图像的透明度
我需要使 if 参数可选。如果这是有道理的话。 如果您发现我的两个函数 98% 相同,那么我需要将这种差异转化为参数,但它对我来说并不合适。 getElemen…
SkinnedModel 上的 XNA 三角形拾取
我的游戏使用 SkinnedModel 管道和 AnimationPlayer 来加载和显示模型。 我通过从管道构建顶点和索引列表来实现三角形的光线拾取。这是可行的,但是索…
光线拾取 - 从俯仰和偏航获取方向
我试图从屏幕中心投射光线并检查与物体的碰撞。 渲染时,我使用这些调用来设置相机: GL11.glRotated(mPitch, 1, 0, 0); GL11.glRotated(mYaw, 0, 1, …
实施 openGL 选取时遇到困难
我已经能够找到我单击的位置的世界坐标,并且它还使用深度缓冲区进行检查。为此,使用以下代码: GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdoub…
SDL/OpenGL 选择问题
嗨,这似乎是一个困难的问题(或者至少对我来说是这样),但我使用 glUnproject 并且它不起作用。 当我在 OpenGL 和 Winapi 中使用相同的函数时,它的…
给定一个 4x4 齐次矩阵,我如何获得 3D 世界坐标?
所以我有一个正在旋转然后平移并再次旋转的对象。我将这些翻译的矩阵存储为对象成员。现在,当我进行对象拾取时,我需要知道该对象的 3D 世界坐标。 …
Minecraft 克隆的最佳盒子选择方法
我正在制作 Minecraft 克隆作为我的第一个 OpenGL 项目,但卡在了框选择部分。做出可靠的盒子选择的最佳方法是什么? 我一直在研究一些 AABB 算法,但…