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Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?

当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。不过,我注意到 Unity3D 使用 PhysX,并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添…

安穩 11-30 06:02 3 0

后面的x是什么

我注意到他们有很多技术在名称中使用X,例如Directx和PhysX和X服务器 ……有什么共同点吗?或者有什么理由选择X?…

终弃我 11-07 19:12 6 0

QT Creator 与 Physx 集成

有没有办法集成 Qt 和 Physx,以便我可以在 Qt Creator 中使用 Physx?…

好倦 11-05 12:35 4 0

PhysX:关节摩擦/“僵硬”关节

我目前正在与 physx 合作(尝试将 ik 添加到 ragdoll)。由于某种原因,所有布娃娃关节都是无摩擦的,因此布娃娃往往会“摇摆”,特别是当它悬挂在空…

自我难过 09-02 23:39 11 0

火箭跟随轨道高度。不是寻的导弹

我想要创造的是一个能够沿着直线方向拥抱轨道的火箭。 ie) 火箭沿直线方向行进,并且可以根据其局部 x 轴进行定向。这样它就可以上下坡道并且永远不会…

倾城花音 08-24 14:12 11 0

有没有一种方法可以在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行光线投射?

我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 const NxRay 我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆…

樱娆 08-20 20:29 11 0

PhysX 通过 GPU 实现大规模性能?

我最近比较了一些用于模拟和游戏开发的物理引擎。 有些是免费的,有些是开源的,有些是商业的(1甚至是非常商业化的$$$$)。 Havok、Ode、Newton(又…

莫相离 07-24 04:56 15 0

获取 PhysX 轮的位置

我正在使用 NxWheelShape 来模拟汽车上的车轮。 当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。 然而,这给…

一杆小烟枪 07-17 13:32 9 0
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