Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?
当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。不过,我注意到 Unity3D 使用 PhysX,并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添…
有没有一种方法可以在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行光线投射?
我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 const NxRay 我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆…
PhysX 通过 GPU 实现大规模性能?
我最近比较了一些用于模拟和游戏开发的物理引擎。 有些是免费的,有些是开源的,有些是商业的(1甚至是非常商业化的$$$$)。 Havok、Ode、Newton(又…
获取 PhysX 轮的位置
我正在使用 NxWheelShape 来模拟汽车上的车轮。 当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。 然而,这给…
- 共 1 页
- 1