有没有一种方法可以在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行光线投射?
我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 const NxRay 我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆…
PhysX 通过 GPU 实现大规模性能?
我最近比较了一些用于模拟和游戏开发的物理引擎。 有些是免费的,有些是开源的,有些是商业的(1甚至是非常商业化的$$$$)。 Havok、Ode、Newton(又…
获取 PhysX 轮的位置
我正在使用 NxWheelShape 来模拟汽车上的车轮。 当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。 然而,这…
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