physx

physx

文章 0 浏览 5

仅在调用GLCREATESHADER时仅使用CONAN库,包括带有多个CMAKE文件/程序的柯南库。

目前正在开发C ++和OpenGL的小型游戏。 我 为此,我正在利用柯南(没有它,这有点烦人)。 事实是,当我正确地导入CLION和CMAKE和C ++的所有内容都识…

℡Ms空城旧梦 2025-02-11 14:29:14 1 0

3D角色controller骑行平台团结?

我有一个播放器控制器脚本我正在编写使用 targionController component 来移动和处理碰撞。除了移动平台,我基本上能够基本实现我想要的的所有功能。 …

花开浅夏 2025-02-07 22:38:34 2 0

从physics.com putiptepenetration()获取碰撞点

我有一个非常基本的统一玩家,我编码了使用 physics.computepenetration(...)碰撞对象的碰撞,并且效果相对较好。问题在于,我想了解有关的更多详细…

人生百味 2025-02-04 20:14:23 2 0

带有自定义游戏引擎的Physx SDK

那里有人熟悉NVIDIA Physx SDK(C ++)吗?我目前正在尝试将其绑在我的自定义C ++游戏引擎中,但是我发现互联网上缺乏材料。看来没人使用Physx,或者…

思慕 2025-01-22 05:38:51 2 0

Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?

当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。不过,我注意到 Unity3D 使用 PhysX,并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添…

安穩 2024-11-30 06:02:43 5 0

后面的x是什么

我注意到他们有很多技术在名称中使用X,例如Directx和PhysX和X服务器 ……有什么共同点吗?或者有什么理由选择X?…

终弃我 2024-11-07 19:12:46 9 0

QT Creator 与 Physx 集成

有没有办法集成 Qt 和 Physx,以便我可以在 Qt Creator 中使用 Physx?…

好倦 2024-11-05 12:35:50 9 0

PhysX:关节摩擦/“僵硬”关节

我目前正在与 physx 合作(尝试将 ik 添加到 ragdoll)。由于某种原因,所有布娃娃关节都是无摩擦的,因此布娃娃往往会“摇摆”,特别是当它悬挂在空…

自我难过 2024-09-02 23:39:44 13 0

火箭跟随轨道高度。不是寻的导弹

我想要创造的是一个能够沿着直线方向拥抱轨道的火箭。 ie) 火箭沿直线方向行进,并且可以根据其局部 x 轴进行定向。这样它就可以上下坡道并且永远不会…

倾城花音 2024-08-24 14:12:06 16 0

有没有一种方法可以在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行光线投射?

我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 const NxRay 我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆…

樱娆 2024-08-20 20:29:47 16 0

PhysX 通过 GPU 实现大规模性能?

我最近比较了一些用于模拟和游戏开发的物理引擎。 有些是免费的,有些是开源的,有些是商业的(1甚至是非常商业化的$$$$)。 Havok、Ode、Newton(又…

莫相离 2024-07-24 04:56:51 16 0

获取 PhysX 轮的位置

我正在使用 NxWheelShape 来模拟汽车上的车轮。 当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。 然而,这给…

一杆小烟枪 2024-07-17 13:32:02 11 0
更多

推荐作者

冰魂雪魄

文章 0 评论 0

qq_Wl4Sbi

文章 0 评论 0

柳家齐

文章 0 评论 0

无法言说的痛

文章 0 评论 0

魄砕の薆

文章 0 评论 0

盗琴音

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文