仅在调用GLCREATESHADER时仅使用CONAN库,包括带有多个CMAKE文件/程序的柯南库。
目前正在开发C ++和OpenGL的小型游戏。 我 为此,我正在利用柯南(没有它,这有点烦人)。 事实是,当我正确地导入CLION和CMAKE和C ++的所有内容都识…
3D角色controller骑行平台团结?
我有一个播放器控制器脚本我正在编写使用 targionController component 来移动和处理碰撞。除了移动平台,我基本上能够基本实现我想要的的所有功能。 …
从physics.com putiptepenetration()获取碰撞点
我有一个非常基本的统一玩家,我编码了使用 physics.computepenetration(...)碰撞对象的碰撞,并且效果相对较好。问题在于,我想了解有关的更多详细…
带有自定义游戏引擎的Physx SDK
那里有人熟悉NVIDIA Physx SDK(C ++)吗?我目前正在尝试将其绑在我的自定义C ++游戏引擎中,但是我发现互联网上缺乏材料。看来没人使用Physx,或者…
Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?
当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。不过,我注意到 Unity3D 使用 PhysX,并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添…
有没有一种方法可以在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行光线投射?
我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 const NxRay 我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆…
PhysX 通过 GPU 实现大规模性能?
我最近比较了一些用于模拟和游戏开发的物理引擎。 有些是免费的,有些是开源的,有些是商业的(1甚至是非常商业化的$$$$)。 Havok、Ode、Newton(又…
获取 PhysX 轮的位置
我正在使用 NxWheelShape 来模拟汽车上的车轮。 当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。 然而,这给…
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