如何在光子网络统一中仅打印唯一名称
我这样做了,但它多次打印一个名称。我如何确保它一次只打印一个名称: foreach(Player player in PhotonNetwork.PlayerList) { if(race_entered) { f…
团结& Photonengine。场景之后,Reaload加入了大堂,Createroom和Joardom函数,反复称为
我在使用Photon网络的测试项目的最后一步中遇到了问题。当您第一次连接并加入房间时,一切都没有错误。但是,完成比赛后,离开房间并使用LoadScene(…
Unity Pun 2获取房间娱乐活动而不加入房间
我想在我的房间列表中的每个房间旁边有一个小玩家计数,但是使用 playercount.text = photonnetwork.playerlist.length.tostring(); 使用PlayerCoun…
photonview.rpc未在photonnetwork.localplayer.ismasterclient下调用
我想让主客户端执行新闻更新代码,其他客户端接收来自主客户端的更新消息,但是当我将 PhotonView.RPC() 放入 if (!PhotonNetwork.LocalPlayer.IsMast…
在 PUN2 中加入房间之前,如何通过网络从大厅中的客户端获取或共享一些数据给其他人?
我是 PUN2 的新手。我面临一个问题,我想描述一些加入我的房间的投注金额,这是我在创建房间时定义的。问题是,我希望当其他人在大厅时必须向他们展示…
如何使用 Photon 进行性别过滤?
我正在开发一款团结的多人游戏。我在游戏中使用 playfab 和 photon 插件。玩家在登录时选择性别,我将此选择保存到 playfab 中的玩家数据中。另外,我…
如何安装“com.unity.Mono.nuget.mono-cecil”打包到Unity项目
我正在开始使用 Photon 引擎进行一些工作,并且依赖的是 Cecil 的 Unity 包版本。有一个 API 参考,但我在包管理器或在线任何地方都找不到它。有人可…
通过网络生成 2 个不同的预制件 Unity PUN 2
我正在制作一款在线多人游戏。一旦两个玩家都准备好了,2 个不同的角色预制件就会生成到一个房间中。问题是每个玩家的设备似乎无法读取其他玩家角色的…
我想要统一实例化的 gameobj 的值,该值位于其他脚本中的光子网络上,以便我的相机可以跟随玩家
public class playeri : MonoBehaviourPunCallbacks { public GameObject[] playerprefab = new GameObject[1]; public Transform[] spawnpoints; //…
unity Photon OnTriggerStay2D 仅适用于主机
我向我的游戏添加了额外福利(升级),但它们仅在您单独玩时才能正常工作,当多人在游戏中时,该功能将停止工作。 当玩家1(主机)进入触发器时,会出…