如何在 Phaser 3 中停止动画循环,但不停止动画中途?
我有一个动画,通常应该播放 3 次,因此当前配置为 repeat: 2。但是,在某种条件下(玩家停止拖动元素)我希望动画完成并停止而不重复。 我的意思是我…
如何使用 Apache Cordova 和 Phaser 3 创建一个简单的应用程序?
我想知道如何将 Phaser 3 与 Apache Cordova 集成。我正在学习一个教程,该教程展示了如何将一架简单的飞机包装到 Cordova 生成的移动应用程序中。 这…
Phaser 3:改变精灵相对于高度的宽度
我希望能够更改精灵的高度以适应菜单,但是当我使用 sprite.displayHeight = menu.height 更改高度时,它的宽度不会随之缩放它会被拉伸/压扁。 有没有…
如何使所有某种类型的自动生成的精灵(屏幕上或存在的)移动到 Phaser 上的定义点?
对 Phaser 来说还很陌生,所以我想我可能从根本上误解了一些东西。 我的游戏应该是“Jetpack Joyride”的克隆,其中玩家跳跃以避开障碍物并收集硬币等…
Phaser 3:Spritesheet 无法正确加载
我尝试以之前几次相同的方式向我的 Phaser 游戏添加精灵表,但是这次似乎无法正确加载图像,导致它显示黑色和白色。相反,绿色方块会导致它在尝试播放…
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