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OpenGL - gluPerspective / glFrustum - zNear 和 glFrustum zFar问题

我正在编写一个太空探索应用程序。我决定以光年为单位,并准确地模拟了恒星之间的距离。经过修补和大量艰苦的工作(主要是学习诀窍),我已经让相机从…

長街聽風 2024-12-03 13:28:52 6 0

关于使用 XNA 进行光线追踪的世界视图投影矩阵问题感到困惑

因此,我决定重写一个用 C++ 编写的旧光线追踪器,并利用 XNA 框架用 C# 来实现。 我仍然保留着我的旧书,可以按照笔记进行操作,但是我对一些想法感…

傲世九天 2024-11-26 10:17:53 5 0

Android增强现实Cameraview转换为屏幕坐标

我目前正在开发自己的增强现实应用程序。我正在尝试编写自己的 AR 引擎,因为到目前为止我见过的所有框架都只能用于 GPS 数据。 它将在室内使用,我从…

倚栏听风 2024-11-10 13:40:05 6 0

使用第一人称相机在 XNA 中绘制纹理基元

所以我设置了一个 XNA 应用程序。相机处于第一人称模式,用户可以使用键盘移动并使用鼠标重新定位相机目标。我已经能够很好地加载 3D 模型,并且它们…

ゝ杯具 2024-08-28 05:47:31 13 0

光线投射:如何正确应用投影矩阵?

我目前正在 GLSL 中进行一些光线投射,效果很好。无论如何,我现在想从正交投影转到透视投影,但我不确定如何正确执行此操作。 关于如何将投影矩阵与…

西瑶 2024-08-23 11:38:15 15 0

Flash CS4绕Z轴旋转舞台中心不变形,可能吗?

我有三个盒子分别绕着它们的 Z 轴旋转。我想做的是让它们围绕各自的 Z 轴旋转,如果我将它们移离舞台中心,则不会变形。 addEventListener(Event.ENTE…

蒗幽 2024-08-06 23:52:08 9 0

WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?

我有一个长方体,其尺寸是从 XML 导入的,因此我需要确保无论模型大小如何,相机始终可以看到所有模型。 这是出于预览目的。 为了清楚起见,我可能会…

紫竹語嫣☆ 2024-07-15 18:35:39 11 0
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