OpenGL - gluPerspective / glFrustum - zNear 和 glFrustum zFar问题
我正在编写一个太空探索应用程序。我决定以光年为单位,并准确地模拟了恒星之间的距离。经过修补和大量艰苦的工作(主要是学习诀窍),我已经让相机从…
关于使用 XNA 进行光线追踪的世界视图投影矩阵问题感到困惑
因此,我决定重写一个用 C++ 编写的旧光线追踪器,并利用 XNA 框架用 C# 来实现。 我仍然保留着我的旧书,可以按照笔记进行操作,但是我对一些想法感…
Android增强现实Cameraview转换为屏幕坐标
我目前正在开发自己的增强现实应用程序。我正在尝试编写自己的 AR 引擎,因为到目前为止我见过的所有框架都只能用于 GPS 数据。 它将在室内使用,我从…
Flash CS4绕Z轴旋转舞台中心不变形,可能吗?
我有三个盒子分别绕着它们的 Z 轴旋转。我想做的是让它们围绕各自的 Z 轴旋转,如果我将它们移离舞台中心,则不会变形。 addEventListener(Event.ENTE…
WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?
我有一个长方体,其尺寸是从 XML 导入的,因此我需要确保无论模型大小如何,相机始终可以看到所有模型。 这是出于预览目的。 为了清楚起见,我可能会…
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