Opengl 非同步/非阻塞映射
我刚刚找到了以下ARB_map_buffer_range的OpenGL规范。 我想知道是否可以使用此扩展进行非阻塞地图调用? 目前,在我的应用程序中,我正在渲染到 FBO,…
使用 opengl/CUDA 互操作性时是否需要重新创建纹理?
我想使用 CUDA 操作在 opengl 中使用的纹理。知道我需要为此使用 PBO,我想知道每次对 PBO 进行更改时是否都必须重新创建纹理,如下所示: // Select …
需要 OpenGL/PBO 像素绘制示例
我需要在屏幕上非常快速地绘制像素。 我发现这个有趣的页面 快速像素绘图库 作者发布: “使用 OpenGL 纹理和 PBO 似乎是最好的选择。谢谢。” 我想 O…
Android NDK OpenGL ES 2.0 纹理间距
有没有什么方法可以在 opengl es 2.0 中以与其宽度不同的间距来位图纹理。通常我会通过使用 PBO 或通过 glPixelStore 调整 GL_PACK_ROW_LENGTH 来解决…
使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
我什么时候可以发布源 PBO?
我正在使用 PBO 在 CPU 和 GPU 之间异步移动数据。 当从 GPU 移动时,我知道在 PBO 上调用 glMapBuffer 后可以删除源纹理。 然而,反过来又如何呢?我…
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