pbo

pbo

文章 0 浏览 1

opengl 视频冻结

我有一个 IDS ueye 摄像头,并通过 PBO 到 OpenGL (OpenTK) 进行捕获。在我的开发人员电脑上,它工作得很好,但在速度较慢的机器上,视频在一段时间后…

偏爱自由 2024-12-12 08:00:08 0 0

Opengl 非同步/非阻塞映射

我刚刚找到了以下ARB_map_buffer_range的OpenGL规范。 我想知道是否可以使用此扩展进行非阻塞地图调用? 目前,在我的应用程序中,我正在渲染到 FBO,…

飘落散花 2024-11-28 09:07:49 1 0

使用 opengl/CUDA 互操作性时是否需要重新创建纹理?

我想使用 CUDA 操作在 opengl 中使用的纹理。知道我需要为此使用 PBO,我想知道每次对 PBO 进行更改时是否都必须重新创建纹理,如下所示: // Select …

小兔几 2024-11-26 08:14:59 1 0

需要 OpenGL/PBO 像素绘制示例

我需要在屏幕上非常快速地绘制像素。 我发现这个有趣的页面 快速像素绘图库 作者发布: “使用 OpenGL 纹理和 PBO 似乎是最好的选择。谢谢。” 我想 O…

未蓝澄海的烟 2024-11-16 12:18:10 2 0

Android NDK OpenGL ES 2.0 纹理间距

有没有什么方法可以在 opengl es 2.0 中以与其宽度不同的间距来位图纹理。通常我会通过使用 PBO 或通过 glPixelStore 调整 GL_PACK_ROW_LENGTH 来解决…

秋意浓 2024-11-15 07:03:51 3 0

使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值

我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…

海螺姑娘 2024-11-10 03:04:04 5 0

我什么时候可以发布源 PBO?

我正在使用 PBO 在 CPU 和 GPU 之间异步移动数据。 当从 GPU 移动时,我知道在 PBO 上调用 glMapBuffer 后可以删除源纹理。 然而,反过来又如何呢?我…

乞讨 2024-11-09 15:00:04 3 0
更多

推荐作者

尘世孤行

文章 0 评论 0

烟─花易冷

文章 0 评论 0

倒带

文章 0 评论 0

忱杏

文章 0 评论 0

送君千里

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文