使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
我什么时候可以发布源 PBO?
我正在使用 PBO 在 CPU 和 GPU 之间异步移动数据。 当从 GPU 移动时,我知道在 PBO 上调用 glMapBuffer 后可以删除源纹理。 然而,反过来又如何呢?我…
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我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
我正在使用 PBO 在 CPU 和 GPU 之间异步移动数据。 当从 GPU 移动时,我知道在 PBO 上调用 glMapBuffer 后可以删除源纹理。 然而,反过来又如何呢?我…
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