如何使gameObject从prefab产卵中实例化一些粒子?
我希望这个物体在被破坏时产生一些不错的颗粒。 我这样做了: [SerializeField] GameObject boom; //↓ in void update, where it checks if it has 0…
粒子系统统一并不总是显示,统一
因此,我正在尝试为我的一个小太空游戏添加粒子效果,我得到轴“垂直”,然后检查粒子系统是否大于0(向前) flyfloat = Input.GetAxis("Vertical"); …
视觉效果图 - 我的龙卷风变成正弦壁,而不是以圆锥形的,龙卷风状的形状旋转
客观 我正在做出我的第一个视觉效果图效应。我想创建一个龙卷风。 我在 情况 的 img src =“ https://i.sstatic.net/hhnoqs.jpg” alt =“在此处输入…
统一粒子2D不会旋转
我试图使粒子以子弹的瞄准位置向上伸出,但是....不,它们总是以相同的角度出现,谁能解释为什么? if (collision.gameObject.tag == "Wall") { float…
统一在运行时粒子系统中的终身梯度改变颜色;
我正在开发一个需要在运行时控制 PRAINTELLESYSTEM 的游戏。 但是问题在于,我无法在运行时和脚本中更改 promantystem / coloroverlifetime /渐变。这…
在视图的每一侧对齐四个caemitterlayer(),向内指向
我正在为子视图添加4 caemitterlayers 。每个 caemitterlayer 都是一行,将位于每一侧。旋转将通过 CGAFFINETRANSFORM 控制 问题: 我无法获得.left和…
需要帮助将粒子系统的扩散/发散从 2 维扩展到 3 维
我需要帮助。我已经为此苦苦挣扎了一个星期,但毫无进展。我正在构建一个 3D 粒子系统,主要用于学习,目前正在研究粒子扩散/发散。具体来说,将随机…
Unity C# 脚本不播放粒子效果
我使用 Unity Hub 中的 FPS Microgame 创建了一个项目来学习脚本编写。我试图在玩家与它碰撞时播放一个简单的粒子效果(将来我希望能够从更远的地方触…
Andengine粒子碰撞效果(Android游戏开发)
我有兴趣开发一个粒子引擎,我可以将其称为 .createCollisionEffect(pos x, pos y, floaturation); 并且引擎将在指定的持续时间内创建随机方向的粒子…