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使用 SPH 模拟流固相互作用

我是这里的新手,所以如果我的问题看起来很奇怪,我深表歉意。这是关于我的 SPH 模拟器,它还无法处理流固相互作用。我的模拟器可以很好地模拟流体,…

柠栀 2024-12-09 10:09:53 1 0

粒子系统的 GLSL PointSprite

我正在使用带有 PointSprites 的粒子系统(受 Cocos2D 源的启发)。但我想知道如何重建 OpenGL ES 2.0 的功能, glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES); glEn…

陪你搞怪i 2024-12-09 06:53:53 0 0

2D 粒子系统 - 性能

我已经根据 “构建高级粒子系统”(John van der Burg,游戏开发者杂志,2000 年 3 月)。 现在我想知道我应该从这个系统中获得什么性能。我目前正在…

熟人话多 2024-12-06 05:14:19 0 0

我如何画 1000+ iPhone OpenGL ES 粒子系统中的粒子(具有独特的旋转、缩放和 Alpha)不会减慢游戏速度?

我正在使用 OpenGL ES 1.1 为 iPhone 开发一款游戏。在这个游戏中,我有角色被射击时会发出的血液粒子,因此屏幕上可以同时出现 1000+ 血液粒子。问题…

草莓酥 2024-12-04 22:50:16 0 0

有没有iOS粒子系统库

有谁知道适用于 iOS 的任何(开源的)粒子/发射器库吗?我知道 cocos iphone 但找不到其他的。 如果一切都失败了,我会亲自去学习 OpenGL,但任何辅助…

送你一个梦 2024-11-17 15:27:22 3 0

如何使用 CAReplicatorLayer 创建具有一定随机性的火花效果?

是否可以使用具有一定随机性的 CAReplicatorLayer 粒子系统创建令人信服的火花效果? 如果是这样,怎么办?…

兔姬 2024-11-16 22:33:37 2 0

在 CCTouchesMoved 中使用 Cocos2D 粒子效果时出现 FPS 降低问题

这是我在 CCTouchesMoved 中用于在触摸位置产生粒子效果的代码。但是,当使用此 FPS 时,触摸移动时会下降到 20!我尝试过降低粒子的寿命和持续时间(…

流年已逝 2024-10-31 06:07:02 3 0

使用 SPH 粒子模拟火灾

我想使用 SPH 粒子模拟火焰。我了解 SPH 背后的概念,但还不了解如何将火建模为流体。 我是否必须向粒子添加一些温度属性才能从中导出颜色? 我是否必…

九八野马 2024-10-06 03:19:18 11 0

使用 Cocos2d 的蘑菇云

我想在我正在开发的 iPad 游戏中显示由于爆炸而产生的动画蘑菇云(可能带有粒子发射器)。 我想知道是否有人已经尝试过这个,以及他们是否愿意给我一…

爱殇璃 2024-10-04 15:01:28 4 0
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