particle-system

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如何使gameObject从prefab产卵中实例化一些粒子?

我希望这个物体在被破坏时产生一些不错的颗粒。 我这样做了: [SerializeField] GameObject boom; //↓ in void update, where it checks if it has 0…

小伙你站住 2025-02-13 17:11:58 1 0

粒子系统统一并不总是显示,统一

因此,我正在尝试为我的一个小太空游戏添加粒子效果,我得到轴“垂直”,然后检查粒子系统是否大于0(向前) flyfloat = Input.GetAxis("Vertical"); …

◇流星雨 2025-02-07 10:09:18 1 0

VFX图 - Flipbook不循环

情况 我正在使用Unity的视觉效果图来产生烟雾效应。我正在使用 hdrp 。 问题 由于某种原因,我的翻转本不会循环。当到达翻转书的末端时,烟雾小径就消…

沩ん囻菔务 2025-02-05 06:49:48 2 0

视觉效果图 - 我的龙卷风变成正弦壁,而不是以圆锥形的,龙卷风状的形状旋转

客观 我正在做出我的第一个视觉效果图效应。我想创建一个龙卷风。 我在 情况 的 img src =“ https://i.sstatic.net/hhnoqs.jpg” alt =“在此处输入…

ヤ经典坏疍 2025-02-02 21:17:05 2 0

统一粒子2D不会旋转

我试图使粒子以子弹的瞄准位置向上伸出,但是....不,它们总是以相同的角度出现,谁能解释为什么? if (collision.gameObject.tag == "Wall") { float…

时光磨忆 2025-01-31 15:25:59 3 0

如何在统一碰撞上启用粒子系统?

我正在建造一个游戏,地球被陨石击中。我已经编程了陨石撞击地球,两种形状都有一个球体对撞机。我还设计了爆炸颗粒。 但是,一旦陨石碰撞到地球,我…

等往事风中吹 2025-01-30 12:15:07 3 0

统一在运行时粒子系统中的终身梯度改变颜色;

我正在开发一个需要在运行时控制 PRAINTELLESYSTEM 的游戏。 但是问题在于,我无法在运行时和脚本中更改 promantystem / coloroverlifetime /渐变。这…

滥情哥ㄟ 2025-01-25 23:25:25 2 0

粒子系统不初始化

在我的预制对象被破坏之前,我正在尝试实例化粒子系统,而我找不到什么不起作用。我已经检查了一下。 [SerializeField] ParticleSystem destruction; …

梦里°也失望 2025-01-25 16:55:40 2 0

如何扩大粒子系统角度扩展到3维

我试图了解如何为3D粒子系统实现角度扩展,以达到类似于喷泉的效果。我可以让它适用于2D系统,但不能为3D工作。我真的很感谢任何帮助,因为我已经尝试…

瀟灑尐姊 2025-01-24 10:25:22 2 0

在视图的每一侧对齐四个caemitterlayer(),向内指向

我正在为子视图添加4 caemitterlayers 。每个 caemitterlayer 都是一行,将位于每一侧。旋转将通过 CGAFFINETRANSFORM 控制 问题: 我无法获得.left和…

演多会厌 2025-01-23 21:56:52 2 0

使用脚本将网格体分配给粒子系统 (Unity)

因此,我有一个使用脚本生成的自定义网格,我想在粒子系统中分配它,但没有任何作用。我的代码的第一部分是我在脚本中使用公共网格的地方,以便在生成…

最冷一天 2025-01-21 02:26:27 2 0

需要帮助将粒子系统的扩散/发散从 2 维扩展到 3 维

我需要帮助。我已经为此苦苦挣扎了一个星期,但毫无进展。我正在构建一个 3D 粒子系统,主要用于学习,目前正在研究粒子扩散/发散。具体来说,将随机…

瑕疵 2025-01-19 03:28:46 2 0

Unity C# 脚本不播放粒子效果

我使用 Unity Hub 中的 FPS Microgame 创建了一个项目来学习脚本编写。我试图在玩家与它碰撞时播放一个简单的粒子效果(将来我希望能够从更远的地方触…

錯遇了你 2025-01-17 18:56:52 3 0

粒子在错误的地方产生

我正在 Unity 中制作一款游戏,你可以在其中砍倒树木,我想让粒子在你击中树木的地方产生。此时粒子会在玩家所在的位置生成,这是因为脚本位于玩家身…

故人如初 2025-01-11 06:51:53 4 0

Andengine粒子碰撞效果(Android游戏开发)

我有兴趣开发一个粒子引擎,我可以将其称为 .createCollisionEffect(pos x, pos y, floaturation); 并且引擎将在指定的持续时间内创建随机方向的粒子…

情栀口红 2025-01-02 20:19:17 4 0
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