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无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)

我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…

醉生梦死 2024-10-22 01:05:53 2 0

球体的正投影得到圆(OpenGL——新手)

我正在尝试画一个非常简单的黑白简笔画,其头部是一个球体。背景是黑色的,我用白色绘制。球头的正投影应为线宽为 3 像素的白色圆圈。头部后面的所有…

蓝眼泪 2024-10-13 08:40:08 4 0

设置正交投影矩阵?

我在设置尺寸为 4x2 的正交投影矩阵时遇到问题,其中 (0,0) 位于中心,(-2, -1) 位于左下角,(2, 1) 位于右上角。 我使用 glutInitWindowSize(600, 30…

书信已泛黄 2024-09-30 17:03:15 4 0

使用正交矩阵将 3D 坐标转换为 2D 屏幕坐标

我有一个在 3D 空间中存储顶点的场景。我想做的是从等距角度正交渲染这些顶点。 在我所有的搜索中,明显的答案是使用像 OpenGL 等中的正交相机。 问题…

傲影 2024-09-08 17:35:46 8 0

在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter

我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形,其他人建议了这一点。 但在我尝试使用这个之前... 如果我创建并使用这个相机,并将 LEFT,TOP 设置为 0 且 WI…

星星的轨迹 2024-09-05 08:40:27 7 0

模拟 3D“卡片”仅正交渲染

我正在从正交角度渲染纹理四边形,并希望通过修改 UV 和四边形四个点(左上、右上、左下、右下)的顶点位置来模拟“深度”。 我发现,如果我使左上角…

通知家属抬走 2024-08-27 23:14:54 9 0

WPF 正交相机。视野区域

我将正交相机添加到我的项目中。我想在屏幕上按比例显示我的图表。例如,高度为 4,宽度为 4(从 -2 到 2 的区域)。 我将宽度设置为 4,它完全适合我…

送舟行 2024-08-24 22:06:16 5 0

flash 10 正交投影

我一直在尝试新的 flash 10 3d 可能性,发现在 3d 中旋转精灵相当容易: var card:Sprite = new MyCard() card.x = 100 card.y = 100 card.z = 200 ca…

若水般的淡然安静女子 2024-07-15 07:35:50 9 0
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