地板拼字投影显示错误
后续问题至我以前的问题我可以包括输出的图像。 这是我运行以下代码时的输出,仅包含重要部分: import pyproj import geopandas as gpd import matpl…
使用 glOrtho 自动化 2D 线图视图端口的通用公式
基于动态数据,我需要使用openGL动态绘制2D线图。由于数据会变化,因此还需要调整图表的最终绘制,以便可以查看 X 轴和 Y 轴的最大值和最小值。我尝试…
如何将 OpenGL 正交投影与深度缓冲区一起使用?
我使用 glFrustum() 透视模式渲染了 3D 场景。然后,我将一个 2D 对象放置在 3D 场景上,作为特定 3D 对象的标签。我使用 gluProject() 计算了 3D 对…
在 iOS 上使用 OpenGL-ES 2.0 设置横向正交投影的正确方法是什么?
这一切都在 OpenGL ES 2.0 中... 我正在尝试将 3D 透视投影与 2D 正交投影混合在一起,这样我就可以在游戏中的 3D 场景之上放置一个 HUD。 游戏以横向…
为什么 alpha 混合在正交中不起作用?
这就是我在绘制 3D 对象后打开正交投影的方法: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); 这…
OpenGL 正交投影裁剪
假设我使用正交投影,并且具有如下所示的重塑功能: void reshape(f32 width, f32 height){ aspect = width/height; glViewport(0, 0, width, height)…
无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)
我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…
使用正交矩阵将 3D 坐标转换为 2D 屏幕坐标
我有一个在 3D 空间中存储顶点的场景。我想做的是从等距角度正交渲染这些顶点。 在我所有的搜索中,明显的答案是使用像 OpenGL 等中的正交相机。 问题…
在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter
我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形,其他人建议了这一点。 但在我尝试使用这个之前... 如果我创建并使用这个相机,并将 LEFT,TOP 设置为 0 且 WI…