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地板拼字投影显示错误

后续问题至我以前的问题我可以包括输出的图像。 这是我运行以下代码时的输出,仅包含重要部分: import pyproj import geopandas as gpd import matpl…

我很OK 2025-01-21 04:43:33 0 0

正交透视图问题

我试图使用一些数据来制作一个球体,我在维基百科上找到了关于a的正交投影的信息地图,有件事让我忙了一段时间。当我运行该项目时,在球体的中心出现…

栩栩如生 2025-01-12 16:19:48 0 0

使用 glOrtho 自动化 2D 线图视图端口的通用公式

基于动态数据,我需要使用openGL动态绘制2D线图。由于数据会变化,因此还需要调整图表的最终绘制,以便可以查看 X 轴和 Y 轴的最大值和最小值。我尝试…

月亮邮递员 2025-01-05 17:07:03 3 0

如何将 OpenGL 正交投影与深度缓冲区一起使用?

我使用 glFrustum() 透视模式渲染了 3D 场景。然后,我将一个 2D 对象放置在 3D 场景上,作为特定 3D 对象的标签。我使用 gluProject() 计算了 3D 对…

怀里藏娇 2024-12-28 20:17:19 3 0

在 iOS 上使用 OpenGL-ES 2.0 设置横向正交投影的正确方法是什么?

这一切都在 OpenGL ES 2.0 中... 我正在尝试将 3D 透视投影与 2D 正交投影混合在一起,这样我就可以在游戏中的 3D 场景之上放置一个 HUD。 游戏以横向…

写给空气的情书 2024-12-18 14:21:26 3 0

为什么 alpha 混合在正交中不起作用?

这就是我在绘制 3D 对象后打开正交投影的方法: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); 这…

桃气十足 2024-12-04 02:38:17 6 0

正交到透视调整计算

我想知道如何调整透视投影以使其看起来像正交的。例如,假设我有一个 10x10 的点网格,每个点都有不同的 z 值,在正交投影下所有点都排列得很好。在透…

べ繥欢鉨o。 2024-11-28 10:51:03 4 0

OpenGL 正交投影裁剪

假设我使用正交投影,并且具有如下所示的重塑功能: void reshape(f32 width, f32 height){ aspect = width/height; glViewport(0, 0, width, height)…

岁月苍老的讽刺 2024-11-26 15:16:52 5 0

测量与正交剪切平面一起使用的屏幕的好方法

嘿,我正在转换我的项目,以便它使用正交投影,因为我被告知它更简单且适合 2D 游戏。我真的不知道如何测量裁剪平面的屏幕参数。我可以对数字进行硬编…

绾颜 2024-11-26 09:02:12 5 0

无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)

我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…

醉生梦死 2024-10-22 01:05:53 10 0

球体的正投影得到圆(OpenGL——新手)

我正在尝试画一个非常简单的黑白简笔画,其头部是一个球体。背景是黑色的,我用白色绘制。球头的正投影应为线宽为 3 像素的白色圆圈。头部后面的所有…

蓝眼泪 2024-10-13 08:40:08 14 0

设置正交投影矩阵?

我在设置尺寸为 4x2 的正交投影矩阵时遇到问题,其中 (0,0) 位于中心,(-2, -1) 位于左下角,(2, 1) 位于右上角。 我使用 glutInitWindowSize(600, 30…

书信已泛黄 2024-09-30 17:03:15 12 0

使用正交矩阵将 3D 坐标转换为 2D 屏幕坐标

我有一个在 3D 空间中存储顶点的场景。我想做的是从等距角度正交渲染这些顶点。 在我所有的搜索中,明显的答案是使用像 OpenGL 等中的正交相机。 问题…

傲影 2024-09-08 17:35:46 15 0

在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter

我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形,其他人建议了这一点。 但在我尝试使用这个之前... 如果我创建并使用这个相机,并将 LEFT,TOP 设置为 0 且 WI…

星星的轨迹 2024-09-05 08:40:27 14 0

模拟 3D“卡片”仅正交渲染

我正在从正交角度渲染纹理四边形,并希望通过修改 UV 和四边形四个点(左上、右上、左下、右下)的顶点位置来模拟“深度”。 我发现,如果我使左上角…

通知家属抬走 2024-08-27 23:14:54 18 0
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