为什么 alpha 混合在正交中不起作用?
这就是我在绘制 3D 对象后打开正交投影的方法: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); 这…
OpenGL 正交投影裁剪
假设我使用正交投影,并且具有如下所示的重塑功能: void reshape(f32 width, f32 height){ aspect = width/height; glViewport(0, 0, width, height)…
无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)
我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…
使用正交矩阵将 3D 坐标转换为 2D 屏幕坐标
我有一个在 3D 空间中存储顶点的场景。我想做的是从等距角度正交渲染这些顶点。 在我所有的搜索中,明显的答案是使用像 OpenGL 等中的正交相机。 问题…
在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter
我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形,其他人建议了这一点。 但在我尝试使用这个之前... 如果我创建并使用这个相机,并将 LEFT,TOP 设置为 0 且 WI…
flash 10 正交投影
我一直在尝试新的 flash 10 3d 可能性,发现在 3d 中旋转精灵相当容易: var card:Sprite = new MyCard() card.x = 100 card.y = 100 card.z = 200 ca…
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