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大于 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 的视口平铺渲染

我正在创建一个类,它采用 OpenGL 场景图并使用 QGLFrameBufferObject 来渲染结果。为了支持(几乎)无限尺寸,我使用平铺来提取许多小图像,这些小图…

凉月流沐 2024-12-12 19:18:17 1 0
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