OpenGL mipmap:级别超出范围?
我将更深入地了解 OpenGL 纹理 mipmap。 我注意到规范中允许 mipmap 级别小于 0 和大于 log2(maxSize) + 1。 实际上,TexImage2D 不会指定 level 参数…
Haskell OpenGL 无法在 Ubuntu 中打开
这个有点奇怪,但我将从头开始: 据我所知,在 Haskell 中有 3 种打开 OpenGL 窗口的方法:GLUT、GLFW 和 SDL。我根本不想使用 GLUT,因为它迫使您使…
glutBitmapString() 未在此范围内声明
当我尝试使用以下代码绘制一些字符串时: // label min and max for current vector glRasterPos2f(nx+1,y1); glutBitmapString(GLUT_BITMAP_8_BY_13,…
调整窗口大小时无法保持统一的比例,OpenGL + Java=JOGL
我第一次使用 JOGL(Java OpenGL 包装器),我有一个无法解决的问题,我不确定这是否与 JOGL 或 OpenGL 一般相关。 我在 JForm 内的 JPanel 内的 GLCa…
为 2D 纹理数组生成 mip 级别
我有一个关于 OpenGL 纹理数组的简单(我认为)问题。我使用如下内容创建纹理数组: glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, formatGL, width, height…
OpenGL:glGenBuffer 与 glGenBuffersARB
函数 glGenBuffers()/glBufferData()/etc 与函数名后附有 ARB 的函数 glGenBuffersARB() 有什么区别>/glBufferDataARB()/etc。我尝试四处寻找,但没有…
在 JOGL 中翻译后无法按预期使用 glLoadIdentity
我刚刚开始使用 JOGL,有一些我无法做到的事情: NeHe 教程,一切都正常,除了在第一个三角形之后和下一个四边形之前使用的 glLoadIdentity(); 。接下…
在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?
我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…