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OpenGL mipmap:级别超出范围?

我将更深入地了解 OpenGL 纹理 mipmap。 我注意到规范中允许 mipmap 级别小于 0 和大于 log2(maxSize) + 1。 实际上,TexImage2D 不会指定 level 参数…

亣腦蒛氧 2024-12-07 19:54:08 3 0

OpenGL 旋转和缩放

旋转总是绕原点 (0,0,0) 发生吗? 翻译总是相对于之前的翻译发生吗? 缩放会增加坐标轴的大小吗?…

稚气少女 2024-12-07 19:12:59 1 0

OpenGL - 无法绘制完全遮挡的多边形?

假设我们有一组多边形,可以更改相机视角并可以在 3D 环境中平移相机。从某些视角来看,其中一些多边形完全被一个或多个其他多边形遮挡。对于每个绘制…

方圜几里 2024-12-07 18:47:27 3 0

Haskell OpenGL 无法在 Ubuntu 中打开

这个有点奇怪,但我将从头开始: 据我所知,在 Haskell 中有 3 种打开 OpenGL 窗口的方法:GLUT、GLFW 和 SDL。我根本不想使用 GLUT,因为它迫使您使…

南汐寒笙箫 2024-12-07 18:15:54 3 0

Pygame水波纹效果

我已经用 Google 搜索过它,但没有现成的脚本 - 与 Flash 上的相同效果相反。我已经检查了 水效应解释 并测试了 Perlin Noise,它可以很好地模拟平坦…

萌逼全场 2024-12-07 17:11:40 2 0

OpenGL自定义变换麻烦

我正在尝试通过投影变换投射阴影。但 OpenGL 似乎不喜欢我的矩阵,因为它在 glMultMatrix 之后没有绘制任何内容。在我弹出矩阵后一切正常。 我也在使…

雨落星ぅ辰 2024-12-07 16:53:41 4 0

OpenGL - 快速纹理四边形?

我试图在 3D 空间中的随机位置显示尽可能多的纹理四边形。根据我迄今为止的经验,在不将 fps 大幅降低到 30 以下的情​​况下,我无法显示甚至数千个…

柠檬色的秋千 2024-12-07 11:07:35 1 0

JOGL纹理问题

我正在尝试学习 JOGL 绑定。这些教程似乎已经过时了,所以我总是试图从每个教程中拼凑出有效的内容。 我在尝试将简单纹理应用到方形平面时遇到问题。 …

你曾走过我的故事 2024-12-07 10:48:52 3 0

glutBitmapString() 未在此范围内声明

当我尝试使用以下代码绘制一些字符串时: // label min and max for current vector glRasterPos2f(nx+1,y1); glutBitmapString(GLUT_BITMAP_8_BY_13,…

柠檬心 2024-12-07 10:15:07 2 0

调整窗口大小时无法保持统一的比例,OpenGL + Java=JOGL

我第一次使用 JOGL(Java OpenGL 包装器),我有一个无法解决的问题,我不确定这是否与 JOGL 或 OpenGL 一般相关。 我在 JForm 内的 JPanel 内的 GLCa…

不奢求什么 2024-12-07 09:43:57 4 0

为 2D 纹理数组生成 mip 级别

我有一个关于 OpenGL 纹理数组的简单(我认为)问题。我使用如下内容创建纹理数组: glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, formatGL, width, height…

飘过的浮云 2024-12-07 09:06:31 2 0

纹理映射的奇怪问题

我试图在加载到 Java 中的四边形 3D 世界上使用预先生成的 PNG 文件中的纹理坐标,并使用 LWJGL 的 slick-util 扩展进行加载。 纹理文件为 192x96 像…

甜尕妞 2024-12-07 08:28:13 2 0

OpenGL:glGenBuffer 与 glGenBuffersARB

函数 glGenBuffers()/glBufferData()/etc 与函数名后附有 ARB 的函数 glGenBuffersARB() 有什么区别>/glBufferDataARB()/etc。我尝试四处寻找,但没有…

萌化 2024-12-07 05:46:30 1 0

在 JOGL 中翻译后无法按预期使用 glLoadIdentity

我刚刚开始使用 JOGL,有一些我无法做到的事情: NeHe 教程,一切都正常,除了在第一个三角形之后和下一个四边形之前使用的 glLoadIdentity(); 。接下…

彼岸花似海 2024-12-07 05:08:56 3 0

在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?

我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…

咽泪装欢 2024-12-07 05:00:21 2 0
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