如何优化基于 QGraphicsView 的应用程序的性能?
我有一个基于 Qt 图形视图框架的应用程序。 这是一款拼图游戏,基本上将像素图切割成更小的像素图(拼图块),并将它们显示为 QGraphicsView 中的 QGr…
如何处理glsl中的深度
我对 openGL 中的 FBO 和深度有疑问。我将投影、视图和模型矩阵传递给写入 g 缓冲区的着色器。当我解除 FBO 的绑定并写入 gl_FragColor 时,场景会按…
当我有“out”时,OpenGL 不会绘制。在顶点着色器中
我有一个顶点着色器和一个片段着色器。我将缓冲区中的颜色变量发送到顶点着色器,然后尝试将其传递到片段着色器。当我的代码中有 out vec4 out_color …
如果程序退出时无法删除顶点缓冲区对象,会发生什么情况?
在我读过的有关顶点缓冲区对象的所有文档和教程中,作者都特别提到您必须在应用程序退出之前删除 VBO。 如果程序崩溃或被终止而无法删除 VBO,VBO…
桌面增强现实应用程序的 3D 模型操作
我正在开发一个增强现实项目,该项目使用多个标记来获取我计划覆盖的 3D 模型的位置。 (我使用 OpenCV 从头开始执行此操作,并且没有使用 ARTool…
尝试使用 C++ 将着色器应用于 OpenGL 中的顶点数组时出现问题;
我有 4 维顶点(X,Y,A,B),我想将其绘制为 6 个独立的 2D 图(XxY,XxA,XxB,YxA,...) 我的顶点定义如下: GLint data[MAX_N_POINT][4]; 我可…
在 OpenGL 中为不同对象设置单独的材质属性
如何为 OpenGL 中绘制的不同对象提供单独的材质属性? 我执行了以下代码,显然只显示了后面的颜色: //************** Object 1 ************** glEna…
gluLookAt 和 glFrustum 与移动物体
原始问题/代码 我正在微调 3D 对象的渲染,并尝试使用 gluLookAt 实现跟随对象的相机,因为对象的中心 y 位置一旦达到这是最大高度。下面是我设置 Mod…
忽略 OpenGL typedef 有什么影响?
所以,我使用的是 OpenGL,其 typedefs unsigned int -> GLuint。 由于某种原因,在我的程序中使用 GLuint 而不是更通用的无符号整数或 uint32_t 感觉…
移动/调整大小期间 opengl 窗口冻结
我正在使用 LWJGL 开发游戏。移动窗口时(计划将来添加调整大小代码),渲染循环冻结。我希望它在移动时继续以某种方式运行。 LWJGL 不包括 glutMainL…
OpenGL gluLookAt() 未按预期工作
我正在 OpenGL 的天空盒内制作过山车,并且没有太多关于其功能或计算机图形的背景,事实证明这是非常困难的。我使用 Catmull-Rom 样条插值绘制了一个…
使用 Blender 和图形中的 Bloom 效果为游戏创建 3D 模型
我正在创建一款需要大量使用 3D 模型的游戏。我开始使用 Blender 来创建模型。以下是我在开发模型时遇到的一些模型 我需要创建一个带有水平凹槽/凹陷…
OpenGL 中与深色背景上的明亮图形的混合效果不好(没有吸引力)
我在 OpenGL 中遇到混合问题(由于抗锯齿或纹理绘制)。请参阅问题说明: 我有以下设置代码 // Antialiasing glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL…