将自己的结构传递到 opengl es 2.0 着色器中
我想尝试《OpenGL ES 2.0 编程指南》一书中的照明示例。在着色器中他们制作了两种结构。 struct directional_light { vec3 direction // normalized l…
OpenGL ES 光照问题
我是 OpenGL ES 新手,正在使用 Objective-C 为 iPhone 进行开发。 我想要了解的是光是如何定位在我的视锥体中的。我是这样做的: 我创建一个正方形并…
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我想尝试《OpenGL ES 2.0 编程指南》一书中的照明示例。在着色器中他们制作了两种结构。 struct directional_light { vec3 direction // normalized l…
我是 OpenGL ES 新手,正在使用 Objective-C 为 iPhone 进行开发。 我想要了解的是光是如何定位在我的视锥体中的。我是这样做的: 我创建一个正方形并…
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