opengl-es-3.0

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是否可以使用顶点着色器作为计算着色器?

我想在顶点着色器阶段之前使用计算着色器,但是我使用OpenGL ES 3.0,并且Compute着色器仅在3.1中可用。我的想法是通过将变化作为数据馈送来使用顶点…

你穿错了嫁妆 2025-01-31 17:27:39 8 0

通过GlTexture作为OpenGL ES 2.0中的TexImage2D的输入

我正在尝试构建一个纹理打包器,其中多个(可能是 NPOT)纹理可以打包成一个兆 二次幂纹理可实现更好的性能和更好的最小/放大过滤。 是否可以将 GLTex…

把梦留给海 2025-01-17 11:52:03 8 0

OpenGLES 3.0 无法渲染大于屏幕尺寸的纹理

我在下面制作了一张图片来表明我的问题。我将场景渲染到屏幕外的帧缓冲区,其纹理大小与屏幕相同。然后,我将所述纹理渲染到填充屏幕的四边形。这会产…

溇涏 2025-01-14 16:39:42 7 0

Android OpenGL ES 3.0 在按钮单击时更新 VBO 数据?

有没有办法动态绘制网格。 就像按下按钮一样,将新的浮点数组发送到 openGL ES 30 VBO。 目前我在 Native C++ 中绘制矩形和三角形 STATIC 它们是可见…

冧九 2025-01-10 22:05:10 4 0
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