OpenGL ES 1.1 2D (iPhone):调整一组纹理/矩形对象的大小
我正在尝试将 OpneGL ES 在屏幕上显示的内容的大小调整为一个因子。 更清楚地说,我试图按一个因子调整图层的大小,以便与该图层关联的所有对象都按该…
使用 openGL ES 1.1 渲染 .h Blender 导出到 iPhone
我有一个使用 Jeff LaMarche .h 导出脚本导出的搅拌机图像。我正在尝试让它在 OpenGL ES 1.1 中渲染。我认为我没有正确传递顶点、法线和纹理坐标。有…
glBindBuffer 会使之前的 gl*Pointer 调用无效吗?
我想像这样工作我的代码: glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Position ) ); glColorPointer( 4, GL_UNSI…
OpenGL ES 如何正确组合 Orthof 和 Frustum
我开始学习 iPhone 的 OpenGL ES 1.1,并且想在一些 3D 对象后面以正交投影绘制 2D 图像。使用 Jeff Lamarche 的教程和《Pro OpenGL ES for iPhone》…
为每个要绘制的项目调用 gluLookAt() ?
伪代码: drawScene() { for(every 3Dobject) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(eye, targ, up); //is there a better way…
Android OpenGL ES 1.1:从模板缓冲区读取
使用 Android OpenGL ES 1.1 (HTC Desire)... 我遇到的一般问题是: 我在复杂的场景中渲染了各种 3D 对象。我想检查用户是否单击了特定对象。该对象可…
Android:在 OpenGL 1.1 中使用混合创建模糊纹理
有没有人在 Android 上使用混合模糊纹理创建模糊纹理取得了很大的成功? 我正在考虑此处描述的技术,但关键是获取加载的纹理,然后应用对它进行模糊处…
如何在 2D opengl es 场景中获得绝对平移
我有一个在 2d opengl es 1.1 中渲染的可平移/可缩放图像。缩放后,如何获得从图像左侧到可视区域左侧的绝对位置? 这是一张图片来澄清我的意思: …
在 Open GL ES 视图上覆盖标签
我试图在我的 Open GL ES 视图上覆盖一个标签(以及将来的 UI 图像),但什么也没有看到,知道为什么吗?用户交互和多点触控已勾选。我很确定它与此 a…
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