OpenGL钩,如何修改3D模型颜色?
挂钩游戏是CS 1.6 Hook的Glbegin功能, 我想为角色模型渲染分配颜色,但是代码无效 寻求帮助 void APIENTRY hkGLBegin(GLenum mode) { if (mode==5) {…
使用固定管道的人均对比度控制
我正在使用固定的Pipeline渲染,并希望以每个像素方式控制图像的对比度(即与背景的差异)。换句话说,如果C为r/g/b,我想获得 c = a*cs +(1 -a)*c0…
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挂钩游戏是CS 1.6 Hook的Glbegin功能, 我想为角色模型渲染分配颜色,但是代码无效 寻求帮助 void APIENTRY hkGLBegin(GLenum mode) { if (mode==5) {…
我正在使用固定的Pipeline渲染,并希望以每个像素方式控制图像的对比度(即与背景的差异)。换句话说,如果C为r/g/b,我想获得 c = a*cs +(1 -a)*c0…
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