C# 的托管物理引擎与非托管物理引擎
有人尝试过 BEPU 物理引擎吗? http://bepuphysicals.codeplex.com/ 这是一个用 C# 编写的完全托管的物理引擎......我知道它主要用于 XNA(XBOX 和 WP…
设置 ODE(开放动态引擎)以在 Visual Studio 中工作
我正在尝试设置 ODE 源代码以在 Visual Studio 中工作。我已按照此链接中给出的说明进行操作cd 到构建目录并运行commnad premake4 vs2008。 运行良好…
在 Linux 中编译 ODE 代码
我已经下载了 ode-0.11.1,并且可以通过修改演示提供的 Makefile 来编译源代码,但我不知道如何手动编译和链接我需要的独立代码。 我尝试探测 Makefil…
使用 Macports 安装 ode
我尝试通过 Macports 安装 ode,但收到此错误: On Mac OS X 10.5, ode 0.11.1 requires Xcode 3.1 or later but you have Xcode 3.0. Error: Target …
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