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我是 SceneMax(自 2005 年以来的一种 3D 脚本语言)的创始人。我想使用使用 3ds max 等 3d 软件包构建的一个网格对象来添加场景渲染,并按八叉树算法…
我最近了解了二元空间划分树及其在 3D 图形和碰撞检测中的应用。 我还简要地阅读了有关四叉树和八叉树的材料。 什么时候你会使用四叉树而不是 bsp 树…
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