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錯遇了你 2025-01-05 00:07:54 2 0

提高体素引擎的性能

正如我在之前的几篇文章中提到的,我正在创建一个类似《我的世界》引擎的东西。 我已将地形分成多个区域,并且仅渲染相机视锥体中的区域。当每个区域…

黑色毁心梦 2024-12-20 08:56:35 1 0

关于八叉树

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只是在用心讲痛 2024-12-19 23:37:20 2 0

以重复模式绑定纹理

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冷弦 2024-11-27 15:24:33 4 0

八叉树光线投射/光线追踪 - 无需递归的最佳光线/叶子相交

谁能提供一个简短的&关于如何在不递归的情况下向体素八叉树投射光线的甜蜜解释(或建议一个好教程)? 我有一个复杂的模型烘焙成八叉树,我需要找到与…

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使用八叉树算法进行网格渲染

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何时使用二元空间分区、四叉树、八叉树?

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