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以重复模式绑定纹理

我正在尝试在 OpenGL 中的 3D 纹理中存储八叉树,以便使用 Cg 在 GPU 上使用,来自此处找到的 GPU Gems 2 中的一章 http://http.developer.nvidia.com…

冷弦 2024-11-27 15:24:33 3 0

八叉树光线投射/光线追踪 - 无需递归的最佳光线/叶子相交

谁能提供一个简短的&关于如何在不递归的情况下向体素八叉树投射光线的甜蜜解释(或建议一个好教程)? 我有一个复杂的模型烘焙成八叉树,我需要找到与…

云柯 2024-11-14 15:21:31 3 0

使用八叉树算法进行网格渲染

我是 SceneMax(自 2005 年以来的一种 3D 脚本语言)的创始人。我想使用使用 3ds max 等 3d 软件包构建的一个网格对象来添加场景渲染,并按八叉树算法…

稀香 2024-07-11 09:34:38 19 0

何时使用二元空间分区、四叉树、八叉树?

我最近了解了二元空间划分树及其在 3D 图形和碰撞检测中的应用。 我还简要地阅读了有关四叉树和八叉树的材料。 什么时候你会使用四叉树而不是 bsp 树…

青衫负雪 2024-07-05 19:53:19 18 0
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