OpenGL:如何确定 3D(渲染)点是否被其前面的其他 3D(渲染)图元遮挡?
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displaying information for e…
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在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displaying information for e…
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