从 Blender 导出 BSpline/NURBS 控制多边形和结向量
给定一个带有一个 BSpline/NURBS 曲面的 Blender 文件(例如,Add -> Surface -> NURBS Sphere),我有兴趣导出其控制多边形(定义它的 3D 点)及其结…
包含包含数组的文件时出现链接错误
我的类对象中有以下代码: void Object::drawSurface() { GLUnurbsObj *nurbSurface; nurbSurface = gluNewNurbsRenderer(); gluNurbsProperty( nurbS…
纹理未映射整个 nurbs 表面
glGenTextures(1, &texName[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexP…
DirectX 11 上的 NURBS?
可以使用 DirectX 11 在 GPU 上渲染 NURBS 吗?我一直在研究渲染此类曲面的当前趋势,但我在 NURBS 上没有看到任何内容。 我找到了一些相关的参考文献…
当给定 3D 中的 N 个点时,如何创建三次贝塞尔曲线?
因此,当只知道曲线上的点时,我需要找出三次贝塞尔曲线的控制点在哪里,这些点可以位于 3D 中。如果我可以对曲线上任意数量的点执行此操作,那就太理…
GLU NURBS - 如何设置控制点权重?
我正在编写一个 NURBS 类,它使用 OpenGL 的 GLU 扩展来进行渲染,但我刚刚意识到我不知道如何设置控制点权重。它不在红皮书或 GLU 文档中,网络上也…
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