Objective C 线程中线程变量的生命周期
我有一个 NSOperation,在其 -main 方法中使用 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(aMethod:) toTarget:self withObject:anArgument]; aOb…
AutoreleaseFreedObject 问题
应用程序窗口第一次加载时会给出以下警告: *** __NSAutoreleaseFreedObject(): 忽略先前释放的对象 (0x583e880) 的释放 应用程序第二次崩溃时会给出 …
更改 navigationItem 的 barButtonItem
我有一个 UIViewController。我使用 navigationItem 的 rightBarButtonItem 作为“重新加载按钮”。当按下重新加载按钮时,我使用 leftBarButtonItem …
分离的 NSThread 内存泄漏
使用仪器,我在这种分离线程的方法中遇到了内存泄漏: -(void)goToThisUrl:(id) targetUrl { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] …
每个对象一个 AutoreleasePool?
我不能在 main() 中有一个“大”的 NSAutoreleasePool – 我不被允许碰它。那么每个对象有一个池怎么样呢? struct MacGuiEngine { // members … Sco…
NSAutoreleasePool 中的 sysctl ->总线错误&段错误
预先感谢所有试图帮助我的人。我在这里遇到了一个大问题,我找到了一些有关 sysctl 的示例代码并对其进行了扩展,以便我可以查询网络接口的输入/输出…
CoreData 导入期间内存使用率较高
我正在尝试执行相当大的 CoreData 导入(大约 25,000 行),同时仍然保持相当低的内存占用。我已经阅读了有关有效导入数据的文档,并努力实现那里建议…
NSAutoreleasePool。什么时候适合创建新的自动释放池?
在 iOS/CocoaTouch 上,我经常看到在方法中创建 NSAutoreleasePool 新实例的代码。我最近在 NSOperation 中看到了一个。 设置 NSAutoreleasePool 新实…
在游戏中加载屏幕(确保动画在转换过程中不会卡顿)
我有一个 cocos2d 游戏,一旦游戏加载并运行,它的执行速度在 55 到 60 fps 之间。 然而,由于我的菜单和游戏都使用精灵表(每个精灵表一个),加载游…
NSAutoreleasepool:iPhone应用程序中的内存管理问题
__NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x4c70ec0 of class UISegmentedControl autoreleased with no pool in place - just leaking __NSAutoreleaseNoPoo…
nsautoreleasepool 范围内的 return 语句
假设我有以下场景: - (void)someFunction:(id)param { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *objectA = [[NSObje…
SDL + OSX 上的 OpenGL:NSAutoreleaseNoPool()
我正在使用 OpenGL 和 SDL 编写一些跨平台代码,但在 Mac OSX 上立即遇到了问题。 作为参考,这里是 GitHub 上的代码库: https://github.com/GrooveS…