OpenGL GL_POLYGON_SMOTH与N64硬件抗偏置相同吗?
这是关于如何在Nintendo 64硬件上执行抗声明的解释: http://n64devkit.square7.ch/tutorial/graphics/6/6/6/6_1.htm 我正确地说,这与与某种过时(且…
DIY蓝牙操纵杆适配器(8bitdo)适配器
我想知道有一种方法可以编程蓝牙加密狗(NRF加密狗,ESP32甚至Raspberry Pi),以作为PS,Xbox或Nintendo Controllers的蓝牙适配器。我找到了一种名为…
如何在GBA和GameCube之间发送和接收数据
我正在使用GBA进行GameCube电缆进行一些自制。我相当确定GameCube方面工作正常,但是GBA方面使我感到困惑。 如何在GBA方面正确发送和接收数据? gbate…
NES 上的《合金装备》:游戏中开门的规则是算法吗?
在 1987 年的 NES 游戏合金装备中,玩家使用 8 张卡牌来打开游戏中的门。考虑到 NES 上的少量内存(ROM 和 RAM),期望游戏中开门规则以短 一段代码。…
NES 游戏开发:ASM6 教程?
我是 NES 开发新手,我发现 Nerdy Nights 教程非常方便,但它使用 nesasm。据我了解,ASM6比nesasm好得多。是否有类似的教程可供我查找? 另外,有官…
如何在比赛结束后将马里奥赛车 Wii 记分牌积分存入数据库
我认为这是不可能的,但也许我错过了一些东西。我们一群人在办公室玩《马里奥赛车 Wii》。我们不在线比赛,只是进行几场比赛。我们经常举办锦标赛,在…
您将如何存储复杂的 NES 精灵,例如原版《最终幻想》中的精灵?
我知道 NES 有 4 色精灵(其中 1 种通常是透明的编辑:根据 zneak,1 种颜色总是透明)。那么原版《最终幻想》怎么会有这么多4色+透明的精灵呢? (示…
如何为 Nintendo 64 构建 Hello World?
我正在阅读 MIPS 汇编语言编程,但现在我想构建一个简单的“游戏”适用于Nintendo 64。我想在屏幕上打印 Hello, World,但有人可以帮助解决这个问题。…
使用 PAlib 的任天堂 DS
我一直代表我的代理机构研究任天堂 DS 开发,并开始使用 devkitPro/libnds 和 PAlib,它似乎非常适合我们的需求,直到我们决定这对我们来说是否可行,…
如何在真实硬件上测试我的自制任天堂娱乐系统软件?
几年前,我实现了一个 NES 游戏作为一个班级项目,用 6502 汇编语言编写。我只在 NES 模拟器上运行过它,但我希望看到它在真实的硬件上运行。有没有开…
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