C#:Unity3D 和 NAudio EnumerateAudioEndPoints 抛出 NullReferenceException
我正在尝试在 Unity3D 项目中使用 NAudio 库。调用 MMDeviceEnumerator.EnumerateAudioEndPoints 时,抛出 NullReferenceException。在面向 .NET 2.0 …
如何使用 NAudio 将 .rm (RealPlayer Media) 文件转换为 mp3?
我想使用 C# 将 .rm (RealPlayer Media) 音频文件转换为 mp3,并且 NAudio 库是更好的选择。 因此,如果有任何有关如何以编程方式将 .rm 转换为 .mp3 …
NAudio 音量改变
class Sound { private NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null; private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null; private string …
当声音输入达到一定水平时开始使用 naudio 录制波形
我正在尝试创建一个应用程序,允许我在每次输入音量大于给定音量时录制 wav 文件。 我有记录按钮声音的代码,但我想自动化它,我的代码如下: public …
NAudio - WaveStram & NAudio块对齐缩减流
我正在使用 NAudio 的 WaveStream 和 BlockAlignReductionStream 从 MP3 文件读取数据。使用 Read 方法一切都很好,该方法读入 byte[] 缓冲区,但我想…
强签名 NAudio.dll
有人有 Strong 签名的 NAudio.dll 吗? 因为我正在构建一个需要 NAudio 强签名的应用程序。 错误 程序集“NAudio.dll”必须经过强签名才能标记为先决…