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如何克隆列表,使其在分配后不会意外更改?

使用 new_list = my_list 时,对 new_list 的任何修改每次都会更改 my_list。这是为什么?如何克隆或复制列表来防止这种情况发生?例如: >>> my_list…

我的痛♀有谁懂 2025-01-10 21:08:40 2 0

如何克隆列表,使其在分配后不会意外更改?

使用 new_list = my_list 时,对 new_list 的任何修改每次都会更改 my_list。这是为什么?如何克隆或复制列表来防止这种情况发生?例如: >>> my_list…

浅笑依然 2025-01-10 19:57:30 3 0

列表列表更改意外地反映在子列表中

我创建了一个列表列表: >>> xs = [[1] * 4] * 3 >>> print(xs) [[1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]] 然后,我更改了最里面的一个值: >>> xs…

三生路 2025-01-10 17:31:07 1 0

对可变对象的 AtomicReference 和可见性

假设我有一个对象列表的 AtomicReference: AtomicReference> batch = new AtomicReference>(new ArrayList()); 线程 A 将元素添加到此列表:batch.ge…

紧拥背影 2025-01-08 00:33:08 2 0

可变结构与类?

我不确定是否使用可变结构或可变类。 我的程序存储一个包含很多对象的数组。 我注意到使用类会使所需的内存量增加一倍。但是,我希望对象是可变的,并…

悲凉≈ 2025-01-07 06:49:42 3 0

可变类是否“更重”?

根据一些直观的(也许是错误的)性能想法,我总是在存储可变实例之前获得它的副本。因此,如果一个属性需要一个 NSArray ,我将使用我正在使用的可变…

神经暖 2025-01-03 22:04:49 2 0

不可变容器内的可变类型

我对修改元组成员有点困惑。以下不起作用: >>> thing = (['a'],) >>> thing[0] = ['b'] TypeError: 'tuple' object does not support item assignmen…

孤云独去闲 2025-01-03 07:59:17 1 0

为什么 C# 数组使用引用类型进行枚举,而 List使用引用类型?使用可变结构?

根据我的阅读,出于性能原因,我们做出了将某些集合的枚举器类型设置为可变结构而不是引用类型的设计决策。 List.Enumerator 是最著名的。 我正在研究…

北斗星光 2025-01-03 04:41:24 4 0

如何在 Scala 中将可变 HashMap 转换为不可变等价物?

在我的函数内部,我通过用数据填充新的可变 HashMap 来构造结果集(如果有更好的方法 - 我将不胜感激)。然后我想将结果集作为不可变的 HashMap 返回…

一念一轮回 2024-12-31 21:47:47 2 0

为什么 System.Windows.Point & System.Windows.Vector 可变吗?

鉴于可变结构通常被认为是邪恶的(例如,为什么可变结构是“邪恶的”?),是否存在可能促使 .NET 框架设计者将 System.Windows.Point 与 System.Windo…

你在看孤独的风景 2024-12-27 13:17:43 0 0

奇怪的 ArrayBuffer 行为

有人可以向我解释一下为什么 ArrayBuffer 的 padTo 方法不能像我期望的那样工作吗?在此示例中,我期望 toArray 创建的数组的长度为 10。 scala> val …

分開簡單 2024-12-27 12:02:46 1 0

循环列表的神秘方案程序

这个过程给我带来了麻烦: (define (pro lst) (define (inner l) (if (null? (mcdr l)) (set-mcdr! l lst) (inner (mcdr l)))) (inner lst) lst) 使用…

黄昏下泛黄的笔记 2024-12-22 22:53:52 4 0

Ruby 中的字符串是可变的吗?

考虑以下代码: $ irb > s = "asd" > s.object_id # prints 2171223360 > s[0] = ?z # s is now "zsd" > s.object_id # prints 2171223360 (same as b…

摘星┃星的人 2024-12-22 01:24:50 1 0

我如何改进这个迫使我声明成员函数 const 并声明变量可变的设计?

由于某种原因,我正在迭代 std::set 中的类的元素,并且希望稍微修改键,因为我知道顺序将保持不变。 std::set 上的迭代器是 const_iterators,因为如…

沉睡月亮 2024-12-17 17:29:06 2 0

Haskell 实时更新和查找性能

我正在编写一个游戏人工智能(aichallenge.org - Ants),它需要大量更新和引用数据结构。我已经尝试过数组和映射,但基本问题似乎是每次更新都会创建…

慈悲佛祖 2024-12-17 05:30:58 3 0
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