.net 构造/模式按代码段而不是按线程阻塞
.net 中是否有一种构造或模式定义了可由多个线程访问的代码段,但如果任何线程位于其他代码段中(反之亦然),则该代码段会被阻止?例如: void SomeO…
初始化时ThreadState异常
这是一个很长的问题,所以首先是总结, 我的信使项目有一个 Client 类。 我的 Client 类有一个 Socket。 我使用它的 BeginReceive 方法从服务器获取消…
ThreadInfo 类提供的信息是否比 JVMTI 提供的信息更多?
这很令人困惑。 ThreadInfo 类提供了很多信息,特别是线程的统计信息。但是我在 JVMTI 中找不到此类函数。这是常态吗?我必须自己收集数据吗?我必须…
glGenTextures 不返回纹理名称
我正在使用 VS2010 在 Windows 7 计算机上创建 OpenGL 游戏。此外,还使用了SDL、QtCore、QtXML和FbxSdk来辅助开发。在调试模式之外运行时,我遇到了 …
SCJP:程序在未捕获的异常后未终止
public class Threads2 implements Runnable { public void run() { System.out.println("run.") throw new RuntimeException("Problem") } public st…
使用 ReaderWriterLock 的真正缺点是什么
我们有一个针对.NET 2.0 RTM 的项目(是的,它应该是.NET 2.0 RTM,我们有一些正统的客户)。我只是想知道 ReaderWriterLock?为什么它如此糟糕以至于…
在执行顺序(几乎)不变的情况下,分配变量如何会导致性能严重下降?
在使用多线程时,我可以观察到一些与 AtomicLong(以及使用它的类,例如 java.util.Random)相关的一些意外但严重的性能问题,目前我还没有任何解释。…