OpenGL 中使用抗锯齿拾色?
我在 OpenGL 中的颜色选择和抗锯齿方面遇到问题。当 AA 被激活时,glReadPixels 的结果在对象边缘和对象交叉点上明显是错误的。例如: 我在框 #32 (RG…
如何使用 CheckMultisampleQualityLevels 并启用多重采样
我正在学习 directx 11 并尝试设置多重采样。由于某种原因,互联网上的每个教程都禁用多重采样,并且从未讨论如何启用它。 首先:我进行了搜索,但找…
SDL/opengl 多重采样不起作用
我正在尝试使用 SDL/opengl 进行多重采样,但 SDL 不接受设置 SDL_MULTISAMPLEBUFFERS 和 SDL_MULTISAMPLESAMPLES。相反,这些值保留为 0,之后 SDL_S…
如何在 glsl 中检测片段是否是多重采样的?
是否有任何快速(为了性能)方法可以在 glsl 中检测片段是否已被多重采样,但在第二(轻)通道中使用第一通道渲染的纹理。或者 opengl 如何存储有关多…
OpenGL:启用多重采样会在高缩放级别绘制混乱的多边形边缘
当我使用以下代码时: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 6) 然后启用多重采样,我注意到我的程序不再关心最大 mip 级别。 编辑…
XNA 抗锯齿问题!
我在 XNA 和抗锯齿方面遇到了问题。 但是我可以使用它来激活它 graphics.PreferMultiSampling = true graphics.ApplyChanges() - 它只是 2 倍抗锯齿。…
在 OpenGL 中使用多个颜色附件传输多重采样 FBO
我在 OpenGL 程序中有一个带有多个颜色附件的帧缓冲区对象,并且正在尝试将其升级为多重采样 FBO。 据我了解,多重采样 FBO 只能使用渲染缓冲区,特别…
WGL:无双缓冲 +多次采样=失败?
我通常使用 wglChoosePixelFormatARB() 和这些参数(以及其他参数)创建像素格式: WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TR…
多重采样时如何解析 OpenGL 纹理中的深度值?
我正在使用 FBO 将场景渲染为深度纹理 (GL_DEPTH_COMPONENT)。 当我在应用程序中启用多重采样时,这些样本将解析为单个纹素,但它们是如何组合的? 是…
来自 FBO 的 glReadPixels 因多重采样而失败
我有一个带有颜色和深度附件的 FBO 对象,我对其进行渲染,然后使用 glReadPixels() 读取该对象,并且我正在尝试向其添加多重采样支持。 我为颜色附件…
如何为 wxWidgets OpenGL 程序启用多重采样?
多重采样是应用全屏的一种方式3D 应用程序中的抗锯齿 (FSAA)。 我需要在我的 OpenGL 程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在 wxWidgets GUI 中。 有没…
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