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在 wxPython OpenGL 上下文中启用多重采样

我正在尝试在我正在编写的 OpenGL 程序中启用多重采样。该应用程序需要大量的 GUI,因此我使用 wxPython(我不太熟悉)而不是 PyGame (SDL)。 我确实…

铜锣湾横着走 2025-01-07 13:05:47 3 0

FBO Blitting 不起作用

我正在尝试将多重采样场景渲染为纹理,这是我正在使用的代码。我遇到黑屏。我在 init 结束时检查了 fbo 的完整性,他们报告说两个 fbo 都已完成。 voi…

江湖正好 2025-01-04 14:21:06 4 0

各向异性过滤和多重采样

我正在阅读《OpenGL Superbible》第五版。我遇到过几个术语,尽管书中有解释,但我还不太清楚。 首先是多重采样。据我所知,它用于平滑多边形并帮助渲…

如若梦似彩虹 2025-01-02 07:38:40 4 0

为什么在使用 FBO 进行多重采样时 OpenGL 会照亮我的场景?

我刚刚将 OpenGL 绘图代码从直接绘图到显示切换为使用附加渲染缓冲区的离屏 FBO。当我分配正常的渲染缓冲区存储时,离屏 FBO 会正确地传输到屏幕。 但…

一指流沙 2025-01-01 13:03:26 3 0

多重采样到底是如何工作的?

我对了解多重采样的工作原理非常感兴趣。我找到了大量关于如何启用或使用它的文献,但关于它实际上如何实现抗锯齿渲染的信息却很少。我在很多地方发现…

烏雲後面有陽光 2024-12-27 00:40:53 2 0

GLSL 330 中的多重采样和片段着色器

我试图了解在多重采样渲染期间如何调用片段着色器,我仔细阅读了规范,但我有点困惑。 我设置了一个带有颜色和深度/模板渲染缓冲区的多重采样 FBO。很…

愿得七秒忆 2024-12-26 07:39:07 2 0

多重采样 FBO 深度/模板和 OpenGL 规格

OpenGL 4.2 规范(第 3.3.1 节)明确指出: 因为每个样本都包含颜色、深度和模板信息,所以颜色(包括 纹理操作)、深度和模板函数的执行效果与 单样…

写给空气的情书 2024-12-26 03:20:08 4 0

多采样模式下纹理最平滑的参数是什么?

多采样模式下纹理最平滑的参数是什么? 我的意思是说我正在使用 GL_LINEAR、GL_CLAMP 和 GL_MODULATE。我应该在这里选择什么以获得最光滑的纹理。 glT…

逐鹿 2024-12-09 17:01:06 8 0

XNA 4.0 中高质量输出的方法

我正在编写的应用程序中使用此示例项目的 XNA 4.0 表单控件: http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1 它运行得很好,我在视觉效果和…

心房的律动 2024-12-04 13:09:41 7 0

使用 glReadPixel() 和多重采样读取数据

目前我正在尝试从帧缓冲区读取像素数据,以便捕获 IOS 中的屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels 命令工作正常:- //buffers // Create …

ゝ偶尔ゞ 2024-11-27 01:45:37 6 0

OpenGL 中使用抗锯齿拾色?

我在 OpenGL 中的颜色选择和抗锯齿方面遇到问题。当 AA 被激活时,glReadPixels 的结果在对象边缘和对象交叉点上明显是错误的。例如: 我在框 #32 (RG…

心房敞 2024-11-09 14:33:01 10 0

如何使用 CheckMultisampleQualityLevels 并启用多重采样

我正在学习 directx 11 并尝试设置多重采样。由于某种原因,互联网上的每个教程都禁用多重采样,并且从未讨论如何启用它。 首先:我进行了搜索,但找…

旧夏天 2024-10-22 19:17:48 10 0

SDL/opengl 多重采样不起作用

我正在尝试使用 SDL/opengl 进行多重采样,但 SDL 不接受设置 SDL_MULTISAMPLEBUFFERS 和 SDL_MULTISAMPLESAMPLES。相反,这些值保留为 0,之后 SDL_S…

初熏 2024-10-12 11:16:01 9 0

iPad 上的多重采样

是否可以在 iPad 上使用多重采样? 苹果的文档说:“iOS4.0及更高版本的设备”,但inet中的所有教程都说:“iPhone XX,IPAD” 我无法在带有多重采样…

金兰素衣 2024-09-28 18:31:54 9 0

如何在 glsl 中检测片段是否是多重采样的?

是否有任何快速(为了性能)方法可以在 glsl 中检测片段是否已被多重采样,但在第二(轻)通道中使用第一通道渲染的纹理。或者 opengl 如何存储有关多…

月亮邮递员 2024-09-18 18:45:12 12 0
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