在 wxPython OpenGL 上下文中启用多重采样
我正在尝试在我正在编写的 OpenGL 程序中启用多重采样。该应用程序需要大量的 GUI,因此我使用 wxPython(我不太熟悉)而不是 PyGame (SDL)。 我确实…
为什么在使用 FBO 进行多重采样时 OpenGL 会照亮我的场景?
我刚刚将 OpenGL 绘图代码从直接绘图到显示切换为使用附加渲染缓冲区的离屏 FBO。当我分配正常的渲染缓冲区存储时,离屏 FBO 会正确地传输到屏幕。 但…
多重采样 FBO 深度/模板和 OpenGL 规格
OpenGL 4.2 规范(第 3.3.1 节)明确指出: 因为每个样本都包含颜色、深度和模板信息,所以颜色(包括 纹理操作)、深度和模板函数的执行效果与 单样…
多采样模式下纹理最平滑的参数是什么?
多采样模式下纹理最平滑的参数是什么? 我的意思是说我正在使用 GL_LINEAR、GL_CLAMP 和 GL_MODULATE。我应该在这里选择什么以获得最光滑的纹理。 glT…
XNA 4.0 中高质量输出的方法
我正在编写的应用程序中使用此示例项目的 XNA 4.0 表单控件: http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1 它运行得很好,我在视觉效果和…
使用 glReadPixel() 和多重采样读取数据
目前我正在尝试从帧缓冲区读取像素数据,以便捕获 IOS 中的屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels 命令工作正常:- //buffers // Create …
OpenGL 中使用抗锯齿拾色?
我在 OpenGL 中的颜色选择和抗锯齿方面遇到问题。当 AA 被激活时,glReadPixels 的结果在对象边缘和对象交叉点上明显是错误的。例如: 我在框 #32 (RG…
如何使用 CheckMultisampleQualityLevels 并启用多重采样
我正在学习 directx 11 并尝试设置多重采样。由于某种原因,互联网上的每个教程都禁用多重采样,并且从未讨论如何启用它。 首先:我进行了搜索,但找…
SDL/opengl 多重采样不起作用
我正在尝试使用 SDL/opengl 进行多重采样,但 SDL 不接受设置 SDL_MULTISAMPLEBUFFERS 和 SDL_MULTISAMPLESAMPLES。相反,这些值保留为 0,之后 SDL_S…
如何在 glsl 中检测片段是否是多重采样的?
是否有任何快速(为了性能)方法可以在 glsl 中检测片段是否已被多重采样,但在第二(轻)通道中使用第一通道渲染的纹理。或者 opengl 如何存储有关多…