使用 boost multi_index_container 来保留插入顺序
我最初开始使用 std::multimap 来存储具有相同键的多个值,但后来我发现它不能保留具有相同键的值之间的插入顺序。 这个答案声称可以通过boost::multi…
Google 地图 API 与 Multimap/Bing 地图 API
我想知道是否有同时使用 Google Maps API 和 Multimap API 经验的人可以给出一个充分的理由来说明为什么其中一个比另一个更好 - 或者也许是优点和缺点…
如何创建多重贴图来自地图>>?
我没有找到这样的多重映射构造...当我想这样做时,我会迭代映射,并填充多重映射。还有其他办法吗? final Map> map = ImmutableMap.>of( "1", Arrays…
当滑块位于多重地图上方时,Scriptaculous 滑块手柄不会移动
我有一个 Scriptaculous Slider 显示在 多地图。我遇到的问题是,在此页面上,如果您尝试拖动滑块手柄,它不会移动。如果我单击滑块轨道,手柄会正确…
Scala 中的多值映射
在 Scala 2.8 中,我有一个不可变映射,每个键有多个值: Map[T,Iterable[U]] 是否有更好的表示?其次,您将如何生成这样的地图 Iterable[(T,U)] ?我…
使用 HashMultiset 获取值的 Multimap
我试图拥有一个(基于哈希的)多重映射,其中每个键都有一个(基于哈希的)值的多重集。请参阅示例: Multimap mmap = Multimaps.newMultimap( Maps.>…
使用 equal_range 从多重映射搜索返回而不容易出错
我即将重构一些重复的代码。两个函数都使用以下方式在多重映射中进行搜索 equal_range()。在调用 equal_range() 之后的 for 循环中,有一个 for 循环…
C++从 std::multimap 中查找多个键
我有一个 STL::multimap ,我搜索它以使用重复键的值填充 std::list 。 我可以在 std::list 中查找/插入 count > 的所有键的元素值吗? 1 不用一一数…
java中的原始多重映射具有良好的(插入、迭代)性能特征
我正在使用 Java 中的 ints/longs 进行一些繁重的处理(构建逆索引)。 我已经确定标准 java.collections 映射的(取消)装箱占用了总处理时间的很大…
C++查找 STL::multimap 范围内的元素数量
我有一个 STL::multimap,我使用 equal_range 搜索它以返回上限和下限。我可以找到这个范围内的元素数量,而不需要遍历所有元素并一一计数吗? #inclu…
Guava MultiMap 和 ConcurrentModificationException
我不明白为什么当我迭代此 multimap 时会收到 ConcurrentModificationException。 我阅读了以下内容 条目,但我不确定我是否理解了整个事情。 我尝试…