从 2d 鼠标坐标生成 3d 世界射线的正确方法?
我发现的所有答案通常都涉及将归一化设备坐标的向量乘以 iNverse(propption * view)矩阵,但是我尝试过的每个示例至少在 的东西.. 在变化 ndc.z 范…
glTranslate / glRotated 之后的 openGL 拾取
我编写了一个 pick 函数,用于从 opengl 画布中选取场景对象。 glRenderMode(GL_SELECT) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glPushMatrix() glLoadIdentity…
OpenGL ES (iPhone) 触摸拾取
希望在 ES 中进行经典的 OpenGL 鼠标拾取。我不想使用第三方库,GLU 端口和 OpenGL 名称堆栈等都已退出。这几乎留下了逆视图变换和光线相交,对吗? …
- 共 1 页
- 1