iPhone Motion - EXC 访问错误
我开始使用 DeviceMotion 类进行编码。在遵循Apple的文档之后,我得到了以下内容: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; myMM = [[CMMotionMa…
如何在 iPhone 上使用 OpenGL 执行补间动画之类的操作?
我对 OpenGL 和一般图形元素编程非常陌生。 目前,我有一个使用代码另一部分生成的顶点映射的纹理——这四个代表角的点每秒改变几次。在实现时,随着…
如何使用 iPhone 的摄像头跟踪运动?
我看到有人制作了一个应用程序,可以使用摄像头跟踪你的脚,这样你就可以在 iPhone 屏幕上踢虚拟足球。 你怎么能做这样的事?有谁知道有关使用 iPhone…
MotionEnded 未被调用(无视图控制器)
我想我已经做了所有应该检测到的震动,但是 motionEnded:withEvent: 从未被调用。 (一个问题是我没有 UIViewController - 我的应用程序基于“OpenGL …
摇动以模式方式打开视图
我的“摇动”工作正常(使用motionEnded),基于Apple的GLPaint代码。当用户摇动设备(运行 3.0 及更高版本)时,我想使用presentModalViewController…
计算惯性移动设定距离的初始速度
我想将某物移动一段设定的距离。然而,在我的系统中存在惯性/阻力/负加速度。我正在使用这样的简单计算: v = oldV + ((targetV - oldV) * inertia) …
Flex Builder 中轨迹运动的简单库(mxml、actionscript)
我需要在 Flex 构建器中进行简单的彩虹轨迹运动。 我们有 2 个点 [(x1, y1); (x2, y2)],我们需要在 10 秒内通过一些简单的彩虹轨迹将对象从一个对象…
MotionEnded 被多次调用
我有一个 UIViewController 子类,我试图在其视图启动时处理摇动事件。 以下是我已实现的相关方法: - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super …
如何区分 iPhone 中的运动加速度与振动和噪音
stackoverflow 上的大家好。 简短版本:) 我需要使用仅与 iPhone 的移动相关的 (x,y,z) 加速度值。需要明确的是,想象一个像汽车这样的环境。 iPhone …