OpenGL 运动模糊与 WxWidgets 中的累积缓冲区
我正在尝试在我的 OpenGL 应用程序中实现运动模糊效果。 我在某处读到了这个解决方案,使用累积缓冲区: glAccum(GL_MULT, 0.90) glAccum(GL_ACCUM, 0…
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我正在尝试在我的 OpenGL 应用程序中实现运动模糊效果。 我在某处读到了这个解决方案,使用累积缓冲区: glAccum(GL_MULT, 0.90) glAccum(GL_ACCUM, 0…
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