更改 Farseer 物理引擎设置以提高性能
我已成功使用 Farseer 使用 XNA 开发了我的一款游戏。该游戏在 Windows 和 WP7 中运行起来就像一个魅力。我目前正在使用 Monotouch 和 Monogame 将我…
XNA(MonoGame)世界空间和物体运动
我刚刚开始在 XNA 中进行 3D 编码,并试图了解一些事情。 我使用 XNA 的目标是制作一款太空模拟游戏(我知道是原创的)我能够绘制模型并且我的相机可…
MonoGame - 在 iOS 上使用 SpriteBatch 平铺 Texture2D
现在,我正在使用 2 个 for 循环平铺一个 Texture2D,类似于 MonoGame 示例。 我正在做一些阅读,我发现使用两个纹理(宽度和高度上的 2、4、8、16、3…
iOS 上的 MonoGame 和 MonoTouch - 横向
我们正在使用 MonoGame 为 iOS 和 Windows Phone 7(最终是 Android)进行开发。 我们的游戏只能横向运行。 如果在 Windows 上的 WP7 模拟器中运行,…
XNA 纹理 2D 缓存
这样的课程有必要吗? public class ContentCache { private readonly ContentManager _content; private readonly Dictionary _textureCache = new D…
MonoDevelop - 瞄准 iPhone Simulator 4.2 而不是 4.3
我正在使用 MonoDevelop 将其运行到 MonoTouch + MonoGame 示例,但遇到了 LLVM 错误。我在 XCode 4+ 中也遇到了这个问题,并通过将部署目标从 4.3 切…
MonoDevelop 和/或 MonoTouch 错误?
当尝试编译一些之前编译良好且没有错误的代码时,我开始收到有关名称空间中不存在的类的错误。 我知道这之前编译得很好,我没有修改它,我使用的Mac刚…
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