negamax 算法的这种实现是否正确
我正在尝试实现 negamax 算法,这就是我认为应该是这样的: public Move getBestMove(Board board){ List<Move> possibleMoves = board.getPossib…
通过引用传递会毁掉一切:(
嘿人们,我有这个搜索树结构 class State { //CLASS STATE int value char[][] state //the game Grid State child[] // children of current state, …
Minimax / Alpha Beta 算法 - 在五子棋中寻找 AI 的走法
据我所知,极小极大决策树是实现棋盘游戏人工智能的好方法。目前,我正在尝试实现一个名为 Gomoku(连续 5 个)的游戏。但有一件事情让我感到困惑: …
Scheme/Racket/Lisp 中嵌套列表的 Minimax 运算?
我正在尝试编写一个函数来分析游戏树。树由嵌套列表表示,其中每个子列表代表一个分支。基本上,我想弄清楚两件事: 嵌套列表的极小极大值是多少? 该…
如何实现Pentago AI算法
我正在尝试用 C# 开发 Pentago-游戏。 现在我有 2 个玩家模式,运行得很好。 问题是,我想要一个玩家模式(针对计算机),但不幸的是,所有 minimax /…
我是否正确实现了这个极小极大函数?
这是跳棋游戏。请参阅旧版本代码的修订历史记录。 private static Move GetBestMove(Color color, Board board, int depth) { var bestMoves = new Li…