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git:根据分支冻结/解冻工作目录

我正在使用 git 开发一个功能,为此我创建了一个 topic/1 分支 该功能的开发已停止,因为我正在等待响应 我的工作目录中有很多更改,这些更改是临时的…

ˇ宁静的妩媚 2025-01-16 11:28:44 4 0

GUI:从配置文件转移到 UI,从哪里开始?

我非常习惯 C++ 和 OGL API 的基础知识。我使用这两个程序编写了一个程序,从 config.txt 文件加载数据以在 OpenGL 窗口中渲染场景。我正在努力使其更…

尘世孤行 2025-01-08 02:15:20 5 0

网站和应用程序开发需要不同的开发人员吗?

我目前正在为个人项目寻找开发人员,该项目需要构建新网站和应用程序。 该应用程序将允许用户使用全尺寸个人电脑和笔记本电脑工作,以帮助解决通过移…

伴梦长久 2024-12-29 16:11:16 2 0

游戏架构与方法论(屏幕/效果)

我正在研究如何在不同“屏幕”的管理/转换以及效果时序方面设计我的游戏。我目前在 Android 上使用 AndEngine,它没有明确的游戏循环,尽管我有兴趣了…

┾廆蒐ゝ 2024-12-29 10:12:33 3 0

是否有一种方法可以避免有时强加给我们的向后不兼容?

有时,第三方库在更改其界面时会造成严重破坏。在某些语言中,甚至发生在语言层面。 是否有可能以一种可以阻止这种情况的方式编写我们的代码? 例如,…

朦胧时间 2024-12-21 23:23:00 5 0

编写 3D 图形软件时的类层次结构

这是一个方法论问题。 在编写使用面向对象的库来抽象 OpenGL 等的软件时,您是否应该(或愿意)选择扩展 OpenGL 辅助对象并向其添加您自己的业务逻辑…

歌枕肩 2024-12-21 10:04:01 7 0

Hibernate 方法论

我有一个由 Eclipse 项目表示的数据访问层。我使用 Hibernate 3 作为持久性框架。因此,在这个项目中,我有带注释的实体和 Hibernate 使用的资源(per…

雪花飘飘的天空 2024-12-16 02:13:44 3 0

为什么CSS中不推荐通过ID选择?

Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…

花心好男孩 2024-12-14 23:26:15 3 0

了解有关 Android 应用程序设计和开发流程/方法的更多资源

有人知道有什么好的资源可以帮助您详细了解从头开始创建 Android 应用程序的过程吗? 我看过的所有书籍都讨论了 Java 和 Android API 编程,但我没有…

尸血腥色 2024-12-12 03:56:42 4 0

全局对象与多个新对象?

假设我有一个方法,需要在每次运行期间创建少量对象,并且该方法将被多次调用,即从数据库中删除给定行的方法。每次创建一个新对象并调用垃圾收集器(…

复古式 2024-12-05 06:20:50 11 0

如何在运行时修改javascript代码?

有没有办法在调试时修改 JavaScript 代码? Visual Studio具有“编辑并继续”功能,在Java和其他语言中也可以完成类似的代码热交换。这可以用 JavaScr…

妄断弥空 2024-12-03 15:08:33 8 0

数据库升级方法

一般来说,数据库的模式会随着时间的推移而改变。在构建之间,可能会发生零到多次架构更改。捕捉这些变化的“最佳实践”是什么? 例如,假设 2 个开发…

脱离于你 2024-12-01 17:51:10 10 0

使用函数进行编程练习

我有一个返回整数的函数,但是我想扩展它以向其添加新参数。但是,使用此参数,该函数必须返回一个数组。 有一个基于参数返回数组或整数的函数是不好…

匿名的好友 2024-11-30 14:31:24 8 0

如果变量未定义,try / catch(其中之一)是防止错误发生的最佳方法吗?

我被警告说这篇文章可能过于主观,但我只编程了几周,所以我想知道。 到目前为止,我一直在使用 try/catch 语句我的 JS 是为了防止在函数运行时未定义…

秋千易 2024-11-27 19:06:02 7 0

开始开发大型网站的最佳方式是什么?

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…

似狗非友 2024-11-19 09:26:45 8 0
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