用块代替墙的深度优先搜索迷宫生成算法
我正在尝试将深度优先搜索算法应用到我的游戏中。我一直在研究这个网页: http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut /index.htm ,却发现我无法将它…
List.append() 将所有元素更改为附加项
我用 Python 编写的迷宫生成程序似乎有问题。我正在尝试随机创建一条在选定点处分支的路径,并且随着路径的推移这些点会被存储。当迷宫到达死胡同时,…
需要以某种方式跟踪数组中访问的坐标
我需要存储数组(二维数组)的元素坐标,这是一个java迷宫项目。我的程序使用 int plyrX 和 plyrY 变量来存储位置,即 0 1,当玩家在迷宫中移动时,x …
令人困惑的 Java 语法
我正在尝试将以下代码(来自 Wikipedia)从 Java 转换为 JavaScript : /* * 3 June 2003, [[:en:User:Cyp]]: * Maze, generated by my algorithm * 2…